我正在实现 viewModel 并为了在 viewModel 和 fragment 之间进行通信,我正在这样做:
public class SplashViewModel extends AndroidViewModel {
private LiveData<Boolean> actions;
public SplashViewModel(@NonNull Application application) {
super(application);
actions= new MutableLiveData<>();
}
public void aViewModelMethod() {
//doing some stuff
if (stuff == X){
//I need to hide a view for exemple, I'm doing this
actions.postValue(true);
}
}
现在在我的 fragment 中,我有一个可观察的对象,当达到 actions.postValue(true)
时会触发它
viewModel.actions.observe(getViewLifecycleOwner(), new Observer<Boolean>() {
@Override
public void onChanged(Boolean action) {
if (action){
databinding.myView.setVisibility(View.VISIBLE);
}
}
});
这工作正常,但如果我有很多沟通,我需要每次实现一个新变量,并观察它? 当他们 4 或 5 岁的时候还可以,但是当他们有数百人的时候我应该做什么?
我尝试用带有开关和操作列表的整数来更改 bool 值,但是当 viewModel 初始化时,可能会触发多个 postValue,当我创建可观察值时,我只得到最后一个,这使得感觉。
最佳答案
通常,我的 View 模型中有两个可观察的实时数据。首先是代表整个屏幕的状态。其次,我用于“单次”事件,例如 toast、导航、显示对话框。
我的 View 模型:
class PinCreateViewModel(...) : ViewModel() {
val event = MutableLiveData<BaseEvent<String>>()
val state = MutableLiveData<PinCreateViewState>()
}
我有一个用于整个屏幕的状态对象:
sealed class PinCreateViewState {
object FirstInput : PinCreateViewState()
data class SecondInput(val firstEnteredPin: String) : PinCreateViewState()
object Error : PinCreateViewState()
object Loading : PinCreateViewState()
}
我认为通过这种方法可以很容易地考虑我的屏幕状态,很容易将我的屏幕设计为 finite state machine ,并且易于调试。特别是,我喜欢这种处理非常复杂的屏幕的方法。在这种情况下,我有一个 single source of truth对于我的整个屏幕状态。
但有时我想显示对话框、 toast 或打开新屏幕。这些东西不是我的屏幕状态的一部分。这就是为什么我想单独处理它们。在本例中,我使用 Events :
sealed class BaseEvent(private val content: String) {
var hasBeenHandled = false
private set
fun getContentIfNotHandled(): String? {
return if (hasBeenHandled) {
null
} else {
hasBeenHandled = true
content
}
}
fun peekContent(): String = content
}
class ErrorEvent(content: String) : BaseEvent(content)
class MessageEvent(content: String) : BaseEvent(content)
我的 Fragment 与 ViewModel 的交互如下所示:
override fun onActivityCreated(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState)
observe(viewModel.event, this::onEvent)
observe(viewModel.state, this::render)
}
private fun render(state: PinCreateViewState) {
when (state) {
PinCreateViewState.FirstInput -> setFirstInputState()
is PinCreateViewState.SecondInput -> setSecondInputState()
PinCreateViewState.Error -> setErrorState()
PinCreateViewState.Loading -> setLoadingState()
}
}
fun onEvent(event: BaseEvent<String>) {
event.getContentIfNotHandled()?.let { text ->
when (event) {
is MessageEvent -> showMessage(text)
is ErrorEvent -> showError(text)
}
}
}
我真的很喜欢Kotlin Sealed classes因为它迫使我处理所有可能的情况。我什至可以在编译之前找到未处理的状态。
关于android - viewModel 和 Fragment 之间通信的良好实践,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62357118/