我以前使用过 SDL_Mixer,它正确地完成了这项工作:当我通过一个函数调用依次播放一种声音 10 次时,所有声音都会混合在一起。但是在 OpenAL 中,当我使用 alSourcePlay() 播放声音时,它只会播放一种声音,而不会混入之前的声音。
那么,我怎样才能同时播放超过 1 个声音呢?
最佳答案
每个声音需要一个源。
缓冲区保存原始声音样本,并且可以馈送一个或多个源(一次并同时)。听众定义您的“耳朵”在哪里(永远只有一个!)。源是声音的单个实例,给定空间位置、音量、从中提取样本的缓冲区等。
因此,要同时播放 2 个声音,您需要 2 个源。
关于c++ - OpenAL:如何同时播放多种声音并将它们混合?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5760642/