c++ - 鼠标 Hook - 限制和性能

标签 c++ performance winapi hook

我有一些关于 WH_MOUSE 的问题。根据我的阅读,通过将钩子(Hook)放入 DLL 中,它会注入(inject)进程。这是否意味着捕获鼠标也适用于我的桌面、菜单启动等?那么应用程序的标题栏呢?我在 Internet 上看到过一些有此类问题的帖子,但不知道他们是否因某些原因失败或存在某种限制(或其他方法)。

我还有一个关于 WH_MOUSE 和 WH_MOUSE_LL 之间性能的问题。我在某处发现 WM_MOUSE 比 WH_MOUSE_LL 快,但它真的很明显吗?如果是这样,在什么情况下它会使系统减慢我们可以注意到的程度?如果我只想记录鼠标和键盘的点击,WH_MOUSE_LL 是否有效?

谢谢!

最佳答案

  • 这两个 Hook 都可以让您在屏幕上的任何位置进行鼠标输入(下面列出的情况除外),从这个高级功能的角度来看,它们本质上是相同的。

  • 两者均受 UIPI 约束:当鼠标悬停在提升的进程上时,这两个钩子(Hook)都不会让您进行鼠标输入。

  • 低级 Hook 不需要 DLL,因此可以由 C# 使用。另一种类型需要用非托管代码 (C/C++) 编写的单独 DLL。

  • 如果在 64 位机器上运行,您可以混合运行 32 位和 64 位进程,低级 Hook 将接收来自两种类型进程的事件,但其他类型of hook 只会看到来自与其自身具有相同“位数”的进程的事件(此限制源于 hook DLL 的使用;32 位 hook DLL 只能挂接到 32 位进程,对于 64 位进程也是如此。 ) 因此,如果您关心这种情况,使用 LL Hook 您只需要一个进程,而使用其他类型的 Hook ,您需要两个协作进程,一个用于 32 位,一个用于 64 位。

  • LL hook 需要一个消息循环才能运行。

  • LL 钩子(Hook)写起来更简单,因为回调发生在你自己的进程中,所以你可以访问你自己的全局变量等等。对于其他类型的钩子(Hook),回调发生在另一个进程中,因此您必须做额外的工作才能将信息传回主进程。 (在这两种情况下,您都应该将回调中的代码保持最少;只需进行基本的过滤和检查,从您的主线代码中执行任何重要的工作,而不是回调。)

  • LL Hook “较慢”,因为输入通知被编码到您的进程,在那里进行处理,然后上下文再次切换回原始进程。使用其他类型的 Hook ,没有上下文切换。然而,这可能会或可能不会被用户注意到,并且可能取决于您在回调中所做的事情、您处理信息的方式、 Hook 的安装时间以及其他因素。

标题栏的问题似乎已解决in this question ;总结是您在标题栏(和其他非客户区)上收到 WM_NCMOUSEMOVE 消息,在其他地方收到 WM_MOUSEMOVE 消息,因此您必须检查两者

我的 2c:如果您正在编写一个简单的实用程序或为了好玩而编码,请选择 _LL;它要容易得多,并且可以为您处理大多数棘手的情况;您不必担心 64/32 位问题或进程之间的通信,因此您可以更快地启动和运行。当您的应用程序逻辑正常工作后,您可以稍后根据需要将代码转换为其他类型的 Hook 。另一方面,如果你想要一个更“专业”的应用程序,它是一个“好公民”,并将其对其他应用程序的影响降到最低,那么其他类型的 Hook 可能更合适;但与所有性能相关的东西一样,先测量,不要假设,所以即便如此,最好还是从 _LL 钩子(Hook)开始。

关于c++ - 鼠标 Hook - 限制和性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11192713/

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