tile - 在 Godot 瓷砖 map 编辑器中选择非连续区域以创建图集

标签 tile godot

我正在尝试在 Godot 的图 block map 编辑器中创建可碰撞对象的图集。我的理解是,要选择一个图 block 区域作为图集的一部分,您必须使用鼠标选择(我尝试单击一个单元格并按住 Shift 但它不会选择多个单元格)。问题是我似乎无法选择非方形区域。

Fantasy tilemap

我还尝试一次选择一个单元格,添加碰撞区域,然后选择一个新单元格,最终我看到的是我的范围单元格转移到新区域。我是否需要重新创建我的图 block map 源以仅具有连续区域,或者我是否缺少一些 Godot 功能? FWIW,我正在关注 this tutorial启动并运行。

最佳答案

该区域必须是矩形。您可能希望将其分成多个 map 集,并为顶部的 map 集单独添加一个新的单一图 block 。

Single Tile
Atlas 8x1
Atlas 2x1
Atlas 2x1

当您去绘画时,选择任何 map 集都会显示里面的图 block 。

关于tile - 在 Godot 瓷砖 map 编辑器中选择非连续区域以创建图集,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63193827/

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