javascript - MediaDevices.getUserMedia() 对 ios 的支持

标签 javascript reactjs webrtc mobile-safari getusermedia

我试图在 ReactJS 项目中获取浏览器设置详细信息(相机、麦克风权限)。基于此,如果它被阻止,我将在用户界面中显示一些错误消息。我使用以下代码。

useEffect(()=>{
collectUserLogData();
},[]);

const collectUserLogData = () => {
    navigator.getMedia =
      navigator.getUserMedia ||
      navigator.webkitGetUserMedia ||
      navigator.mozGetUserMedia ||
      navigator.msGetUserMedia;

    navigator.getMedia(
      { video: true },
      () => {
        setCamera(true);
        console.log("Permission_", "camera ON");
      },
      () => {
        console.log("Permission_", "Camera OFF");
      }
    );

    navigator.getMedia(
      { audio: true },
      () => {
        setMic(true);
        console.log("Permission_", "Mic ON");
      },
      () => {
        console.log("Permission_", "Mic OFF");
      }
    );

    navigator.geolocation.getCurrentPosition(
      () => {
        setLocation(true);
        console.log("Permission_", "Geo ON");
      },
      () => {
        console.log("Permission_", "Geo OFF");
      }
    );
  };

这适用于 Windows 和 Android 浏览器,但不适用于 ios 浏览器。我没有在 mac ios 上测试过。 ios 浏览器中不显示弹出窗口。如何解决这个问题。

最佳答案

getUserMedia() 在最新版本的 iOS 上可以正常工作。一般11.1及以上就可以了。

要解决此问题,您需要将 iOS 设备连接到 Mac 并使用 Safari 远程调试设置。这样你就可以获得控制台和 JavaScript 调试器。

如果您已经使用 getUserMedia() 来请求用户使用摄像头和/或麦克风的权限,enumerateDevices() 就可以工作。如果没有该许可, emumerateDevices() 结果会模糊或丢失。这是为了防止浏览器指纹识别。因为网络蠕变。

在 getUserMedia 实际工作的 iOS 版本中,您无需在各种命名空间中查找即可找到它。 navigator.mediaDevices.getUserMedia() 就足够了。

这里的代码类似于我用来枚举各种不同浏览器平台(包括)上的媒体源的代码。 iOS、Android 和各种桌面。我使用了async/await,因为这是处理 getUserMedia() 返回的 Promise 的简单方法。但如果您愿意,您可以直接使用 Promise。 (请注意,我已编辑此代码以删除特定于应用程序的内容,但我尚未对其进行调试。)

async function enumerateSources() {
    if(      navigator 
          && navigator.mediaDevices 
          && typeof navigator.mediaDevices.enumerateDevices === 'function' ) {
      try {
        /* open a generic stream to get permission to see devices; 
         * Mobile Safari insists */
        const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(
                { video: true, audio: true} )
        let devices = await navigator.mediaDevices.enumerateDevices()
        const cameras = devices.filter( device => {
          return device.kind === 'videoinput'
        })
        if (cameras.length >= 1) console.log ('cameras avail')
        const mics = devices.filter( device => {
          return device.kind === 'audioinput'
        })
        if (mics.length >= 1) console.log ('mics avail')

       /* release stream */
        const tracks = stream.getTracks()
        if( tracks ) {
          for( let t = 0; t < tracks.length; t++ ) tracks[t].stop()
        }
        return ({cameras, mics})
      } catch(error) {
        /* user refused permission, or media busy, or some other problem */
        console.error(error.name, error.message)
        return {cameras:[], mics:[]})
      }
    }
    else throw ('media device stuff not available in this browser')
}

关于javascript - MediaDevices.getUserMedia() 对 ios 的支持,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63303001/

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