我有一个指向模型、网格等的 unique_ptr vector ,如下所示:
std::vector<std::unique_ptr<Model>> mLoadedModels;
我选择 unique_ptr 是因为它会在 vector 析构函数时自动释放数据,还因为稍后如果我需要重新加载所有模型(由于 OpenGL 上下文拆除/创建)我可以在我的资源管理器内部重置() 并使其指向一个新的模型实例,它不会影响系统的其余部分。
但我的问题是,您将如何与其他系统共享 vector 的内容?您不能只传递 unique_ptr,因为那会改变所有权(由于它的 unique_ptr),我希望在资源管理器中拥有唯一所有权。
我想出的解决方案如下,将访问包装在以下结构中:
template<typename T>
struct Handle
{
Handle(std::unique_ptr<T>& resource) : mResource(resource)
{
}
T& operator*() { return mResource.get(); }
const T& operator*() const { return mResource.get(); }
T* operator->() { return mResource.get(); }
const T* operator->() const { return mResource.get(); }
private:
std::unique_ptr<T>& mResource;
};
typedef Handle<Model> ModelPtr;
ModelPtr GetModel(const std::string& modelName);
// example:
ModelPtr monkey = GetModel("Monkey");
monkey->dance();
// reload resources, and then monkey dereferences to the new Model instance
虽然感觉有点花哨,但肯定有更好、更直接的解决方案吗?
最佳答案
有一个简单的解决方案。
传递 vec[n].get()
-- 原始指针。只要您不存储它们,并始终从所有者那里取回它们,并且所有者在您使用它们时不破坏它们,您就是安全的。
如果您不愿意遵循这种级别的纪律,您需要的是 vector
中的 std::shared_ptr
,并传递和存储 std::weak_ptr
s。 weak_ptr
将在最后一个 shared_ptr
消失时自动失效(根据政策,唯一持久的 shared_ptr
是拥有 vector
)。
这有一个额外的好处,如果您正在对一个元素进行操作并且 vector
自行清除,您就不会出现段错误。您通过 .lock()
访问一个 weak_ptr
,它返回一个 shared_ptr
,在其生命周期内保证原始指针是好的。
缺点是这会增加成本,优点是它允许弱共享所有权和懒惰的失效通知。
关于c++ - 处理容器中的 unique_ptr,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17753442/