javascript - 如何检测phaser3中图像的点击

标签 javascript phaser-framework

我是 Phaser 的新手,我正在尝试检测 Phaser3 中多个图像的点击。这对我来说已经成为一个由两部分组成的问题。 首先是检测对象上的单击,但即使我单击屏幕上的其他任何位置,也会触发单击处理程序。

第二部分是我在场景中有相同的多个图像,我想仅在单个函数内检测对每个图像的点击并检测哪个图像被点击。

这是我的代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/<a href="https://stackoverflow.com/cdn-cgi/l/email-protection" class="__cf_email__" data-cfemail="f98991988a9c8bb9cad7cbcdd7c8" rel="noreferrer noopener nofollow">[email protected]</a>/dist/phaser-arcade-physics.min.js"></script>
    <style media="screen">
      canvas {   display : block;   margin : auto;}
    </style>
</head>
<body>

    <script>
    var config = {
        type: Phaser.CANVAS,
        scale: {
            mode: Phaser.Scale.ScaleModes.FIT,
            parent: 'phaser-example',
            autoCenter: Phaser.Scale.CENTER_BOTH,
            width: 400,
            height: 640
        },
        // width: 400,
        // height: 640,
        physics: {
            default: 'arcade',
            arcade: {
                gravity: { y: 10 }
            }
        },
        scene: {
            preload: preload,
            create: create,
            update: update
        }
    };

    var game = new Phaser.Game(config);
    var Bimages;

    function preload ()
    {
        this.load.setBaseURL('http://localhost:3000');
            
        this.load.image('sky', 'assets/skies/deepblue.png');
        this.load.image('tube1', 'assets/myassets/ballSort/tube.png');
        this.load.image('tube2', 'assets/myassets/ballSort/tube.png');
    }

    var numOfTestTubes = 5;

    var storeTubes = [];

    function create ()
    {
        ctx = this;
        this.add.image(400, 300, 'sky').scaleY = 1.2;
        var t1 = ctx.add.image(150, 300, 'tube1');
        t1.scaleY = 0.5;
        t1.scaleX = 0.5;
        var t2 = ctx.add.image(220, 300, 'tube2');
        t2.scaleY = 0.5;
        t2.scaleX = 0.5;

        t1.setInteractive();
        t2.setInteractive();

        t1.on('pointerdown', handleclick);
    }

    function update(){
    }

    function handleclick(pointer, targets){
      console.log("clicked0",pointer);
    }
    </script>
</body>
</html>

有人可以帮我吗?

最佳答案

游戏对象上的pointerdown事件监听器与全局输入管理器上的pointerdown事件监听器不同。如果您改为执行 this.input.on('pointerdown', ...) 您将获得带有指针的回调,而且还会获得被单击的游戏对象的数组,其中包含一个空数组如果没有点击任何游戏对象。如果您需要注册对彼此重叠的输入对象的点击,则可以使用#setTopOnly 更改此行为。您可以检查对象相等性或针对某些预期属性(例如对象的名称或纹理键)。我将 stackblitz 与矩形链接起来,但了解它们的行为与图像的 hitbox 相同。

https://stackblitz.com/edit/phaser-so-global-input-manager?file=index.ts

关于javascript - 如何检测phaser3中图像的点击,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63667506/

相关文章:

javascript - 向玩家添加统计数据+重叠方法

javascript - 如何在 Phaser 3 中 Sprite 的移动停止时停止动画

javascript - 移相器重叠不起作用

javascript - 如何使用移相器进行二段跳

javascript - Safari 11.0.1 : 3d transform bug

javascript - 替换 'drawend' 上绘制的几何图形

javascript - 带时区的 node-cron

javascript - 如何在用户的查看范围内有效地在 Google map 上显示项目?

javascript - 将Http Header 添加到静态文件解决 "Script Error"

javascript - 在 Phaser 中销毁 Sprite