我正在尝试在 Visual Studio 2019 中设置 MFC C++ 应用程序,以便在用户键入时修改用户的文本。
当前布局是 2 个单选按钮,
ID= rdbOn
(设置为 Group = True
,值 int 变量 m_isOn
= 1
)
ID= rdbOff
,m_isOn
值为 = 0
和 1 个编辑控件,
ID= txtInputBox
,值 CString
变量 m_inputString
目前,为了进行测试,我可以了解单击按钮时它如何工作,它需要类似于以下内容的内容,并且只需 SetDlgItemText
结果。但这是在他们打字之后,而不是在他们打字的时候。
void Onsomebtnclick()
{
//convert CString to String of m_inputString
//do some string manipulation
//convert back to CString
//SetDlgItemText(txtInputBox, result)
}
更新:
got EN_CHANGE
to work
我能够使用来自用户 @GoGoWorx 的标志建议来处理 EN_CHANGE
。但是,现在我遇到了一个小问题,光标回到了编辑控件 txtInput
的开头。
我正在阅读有关使用 CEdit::SetSel
的内容,但不知道如何直接在我的代码中使用它。我试过
CEdit control MFC, placing cursor to end of string after SetWindowText
someDlg::someFunction()
{
//some logic stuff to get a result string
SetDlgItemText(txtInputBox, result);
//need it to set the cursor to the end
//I tried these, but it didn't recognize (expression must have class type?)
//txtInputBox.SetSel(0, -1);
//txtInputBox.SetSel(-1);
}
最佳答案
听起来您需要使用ON_EN_CHANGE
消息映射通知(例如,在由于键入或粘贴而更新控件后调用)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialog)
ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT_CONTROL, &CMyDialog::OnEnChangeEditControl)
END_MESSAGE_MAP()
void CMyDialog::OnEnChangeEditControl()
{
// Copy or call your Onsomebtnclick() here
}
我不确定您使用什么作为编辑控件的数字标识符,因为这些通常是大写定义 - 将上面的 IDC_EDIT_CONTROL
替换为您的定义(可能是 txtInputBox
,但同样,这些通常是大写,所以我不确定)。
同时将 CMyDialog
更改为对话框类的名称。
请注意,我们使用的是 ON_EN_CHANGE
这里的消息映射处理程序而不是 ON_EN_UPDATE
,因为 ON_EN_CHANGE
消息是在控件更新后发送的,而 ON_EN_UPDATE
在更新之前被调用。
CEdit
控件文档的备注部分描述了消息映射处理程序: https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/mfc/reference/cedit-class?view=msvc-160
关于您在用户输入时修改内容的担忧 - 这应该没问题,因为每次更改(击键或从剪贴板粘贴等)都应该触发此处理程序被调用,您可以在其中更改您需要的任何内容。只要确保更新控件时,不会再次触发 ON_EN_CHANGE
并最终陷入递归“更改”循环。
您也许可以使用某种标志来执行此操作,以表明您是更新控件的人,而不是用户,但是最好将 CEdit
控件子类化来执行此操作你想要什么。有一些示例说明如何执行此操作(这并不像听起来那么困难),例如:
https://www.codeproject.com/Articles/27376/Avoiding-EN-CHANGE-notifications
关于visual-c++ - Visual Studio MFC 在键入/动态时更改编辑控件中的文本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65132174/