我正在尝试在 Lua 中做一个简单的淡入/淡出动画。
我觉得这些变量应该足以解决我想在每一帧设置框的 alpha/不透明度,但我在淡出方面遇到了很多麻烦,因为 alpha = targetAlpha *乘以目标 alpha 0 时,animationPos
始终返回 0。
所有这些变量都是 0-1 之间的十进制值,表示 alpha 或完成时间百分比。
targetAlpha
- 动画结束时的 Alpha 值。initialAlpha
- 动画初始化时框开始的 Alpha。animationPos
- 动画的当前位置(%time 完成)currentAlpha
- 框的当前 alpha。
也许我今天实在是太兴奋了,但我一直在尝试这些变量的十亿种组合来找到有效的方程式,但没有运气。
感谢任何帮助!
最佳答案
你想要的是 linear interpolation ,它采用两个值 a
和 b
,以及一个介于 0 和 1 之间的插值 f
。
function lerp(a, b, f)
return a * (1 - f) + b * f
end
现在您可以使用当前的动画进度在初始和目标 alpha 之间进行插值:
alpha = lerp(initialAlpha, targetAlpha, animationPos)
关于algorithm - 如何解决该动画中当前的不透明度问题?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/69169522/