我需要一个可以通过 step()
手动步进的变化值,它来回 min
和 max
,每 step()
以 speed
移动。
这是我当前的代码:
template<typename T> struct PingPongValue {
T value, min, max, speed, dir{1};
PingPongValue(T mMin, T mMax, T mSpeed)
: value(mMin), min(mMin), max(mMax), speed(mSpeed) { }
void step()
{
value += speed * dir;
if(value > max) { value = max; dir = -1; }
else if(value < min) { value = min; dir = +1; }
}
};
例子:
PingPongValue v{0, 5, 1};
v.step(); // v.value == 1
v.step(); // v.value == 2
v.step(); // v.value == 3
v.step(); // v.value == 4
v.step(); // v.value == 5
v.step(); // v.value == 4
v.step(); // v.value == 3
v.step(); // v.value == 2
// etc...
我想有一种数学方法可以将其表示为无分支函数,但我无法弄清楚。我尝试使用模数,但我仍然需要一个 dir
变量来改变步进方向。
最佳答案
你可以用一个数组来做到这一点,就像这样(警告:可能有大量的差一错误!):
int total_steps = 2*(max - min + 1)/speed; // this may be wrong -- have to double check
T steps[total_steps];
for(int i = 0; i < max - min; ++i)
steps[total_steps - i] = steps[i] = min + i*speed;
然后您可以使用模 total_steps
永远遍历数组。
关于c++ - 表示 "ping-pong"值的无分支方式?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18978330/