我正在尝试将程序从 Linux 移植到 Windows。该程序是用 conan 构建的。
目前我运行:
conan install . -if build -s build_type=Debug
我收到此错误:
ERROR: : 'settings.compiler.cppstd' value not defined
我的 conan.py 中有这个:
class ConanFileNeverEngine(ConanFile):
generators = "pkg_config"
requires = [
"eigen/3.4.0",
"libffi/3.4.2", # Not sure why but without this wayland causes a conflict.
"wayland/1.19.0",
"glfw/3.3.4",
"shaderc/2019.0",
"freetype/2.10.4",
"eigen/3.4.0",
"harfbuzz/2.8.2",
"vulkan-memory-allocator/2.3.0",
"gtest/1.10.0",
"benchmark/1.5.3",
"tinygltf/2.5.0",
"stb/20200203",
"vulkan-headers/1.2.182",
"vulkan-validationlayers/1.2.182",
"cereal/1.3.0"
]
settings = {
"os": None,
"compiler" : None,
"cppstd": ["20"],
"build_type" : None}
....
我也尝试过手动设置:
def config_options(self):
# self.output.warn("test")
self.settings.compiler.cppstd = "20"
self.settings.compiler.runtime = "dynamic"
if os_info.is_linux:
if os_info.linux_distro == 'ubuntu':
window_system = os.environ['XDG_SESSION_TYPE']
if window_system == 'wayland':
self.output.error("System is using wayland, switch to x11.")
我得到了完全相同的错误。
我不明白我正在设置该值。
最佳答案
设置是外部的、项目范围的配置,无法在 conanfile.py
文件中定义或分配值。
设置是在您的个人资料中定义的,例如“默认”,当您键入 conan install
时,您可以看到它被打印出来,例如:
Configuration:
[settings]
arch=x86_64
arch_build=x86_64
build_type=Release
compiler=Visual Studio
您可以检查您定义的值是否不存在,因为您稍后将尝试定义其值。
所以你可以:
- 在一个配置文件中定义您的
compiler.cppstd
。 “默认”配置文件,或您自己的自定义配置文件(您可以使用conan config install
命令共享配置文件) - 请注意,如果需要,您可以使用
mypkg:compiler.cppstd=xxx
设置每个包的设置,通常作为特殊的设置,因为设置旨在用于项目范围 - 在命令行中传递
-s compiler.cppstd=xxx
这样做的原因是“recipes/conanfile”描述了事情是如何完成的,但它们是通用的,它们应该适用于任何配置。特定的配置值(例如 cppstd 或使用的编译器)必须位于配方外部。
关于c++ - Windows 上的柯南声明设置未设置,已设置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/70587488/