我有以下测试程序,它有一个简单的函数,可以找到我试图在多个线程中运行的素数(仅作为示例)。
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <thread>
void primefinder(void)
{
int n = 300000;
int i, j;
int lastprime = 0;
for(i = 2; i <= n; i++) {
for(j = 2; j <= i; j++) {
if((i % j) == 0) {
if(i == j)
lastprime = i;
else {
break;
}
}
}
}
std::cout << "Prime: " << lastprime << std::endl;
}
int main(void)
{
std::clock_t start;
start = std::clock();
std::thread t1(primefinder);
t1.join();
std::cout << "Time: " << (std::clock() - start) / (double)(CLOCKS_PER_SEC / 1000) << " ms" << std::endl;
start = std::clock();
std::thread t2(primefinder);
std::thread t3(primefinder);
t2.join();
t3.join();
std::cout << "Time: " << (std::clock() - start) / (double)(CLOCKS_PER_SEC / 1000) << " ms" << std::endl;
return 0;
}
如图所示,我在 1 个线程中运行该函数一次,然后在 2 个不同的线程中运行一次。我使用 -O3 和 -pthread 用 g++ 编译它。我在 Linux Mint 18 上运行它。我有一个 Core i5-4670。我知道这取决于操作系统,但我非常希望这些线程能够并行运行。当我运行程序时,top 在使用 1 个线程时显示 100% CPU,在使用 2 个线程时显示 200% CPU。尽管如此,第二次运行的时间几乎是原来的两倍。
CPU 在运行程序时什么都不做。为什么这不能并行执行?
编辑:我知道两个线程都在做完全相同的事情。我选择 primerfinder 函数只是作为一个令人尴尬的并行的例子,所以当我在多个线程中运行它时,它应该实时花费同样长的时间。
最佳答案
在 C++ 中使用 std::clock 为并行程序计时是非常具有欺骗性的。在为程序计时时,我们关心两种类型的时间:wall time 和 cpu time。墙上的时间是我们都习惯的(想想墙上的时钟)。 CPU 时间本质上是您的程序使用了多少个 CPU 周期。 std::clock 返回 cpu 时间(这就是你除以 CLOCKS_PER_SEC 的原因)并且当有一个执行线程时 cpu 时间仅等于 wall time。如果一个程序可以 100% 并行运行(比如你的),那么 cpu time =(线程数)*(wall time)。因此,看到几乎两倍的时间正是您所期望的。
为了测量挂钟时间(这是您想要做的),我不知道有什么方法可以使用 STL 来完成。您可以使用 OpenMP 或 Boost 对其进行测量。
由于您使用的是 linux,因此您经常使用的 g++ 版本很可能内置了 openmp 支持。
#include <omp.h>
const double startTime = omp_get_wtime();
..... //Work goes here
const double time = omp_get_wtime() - startTime;
您必须使用-fopenmp 进行编译
编辑:
正如 johnbakers 指出的那样,chrono 库确实有一个 wall clock
#include <chrono>
auto start = std::chrono::system_clock::now();
.... //Do some work
auto end = std::chrono::system_clock::now();
std::chrono::duration<double> diff = end - start;
std::cout << "Time: " << diff.count() << "(s)" << std::end;
那个与升压定时器的输出:
Boost: 121.685972s wall, 724.940000s user + 67.660000s system = 792.600000s CPU (651.3%)
Chrono: 121.683(s)
关于c++ - 为什么我不能通过在 C++11 中运行多线程来获得任何性能改进?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38162550/