我正在尝试在 SwiftUI 中实现一个简单的 View ,可以通过放置在其左下角的拖动 handle 来调整大小。可调整大小的 View 的尺寸是通过两个控制宽度和高度的 @State 变量设置的。这些变量在拖动 handle 捕获的 DragGesture 的 onChanged 处理程序中发生变化。
这有点起作用,但不是我期望的那样。当我在拖动 handle 上执行拖动手势时, View 的所有维度都会调整大小。我希望调整大小的方式与桌面窗口相同;拖动不应在所有方向上调整 View 大小。
下面是 iOS 模拟器的记录,显示了不正确的行为:
我知道 SwiftUI View 的中心被认为是它的起源,这可能就是导致这种行为的原因。我不知道如何解决这个问题。
这是我的代码:
import SwiftUI
struct ContentView: View {
// Initialise to a size proportional to the screen dimensions.
@State private var width = UIScreen.main.bounds.size.width / 3.5
@State private var height = UIScreen.main.bounds.size.height / 1.5
var body: some View {
// This is the view that's going to be resized.
ZStack(alignment: .bottomTrailing) {
Text("Hello, world!")
.frame(width: width, height: height)
// This is the "drag handle" positioned on the lower-left corner of this stack.
Text("")
.frame(width: 30, height: 30)
.background(.red)
.gesture(
DragGesture()
.onChanged { value in
// Enforce minimum dimensions.
width = max(100, width + value.translation.width)
height = max(100, height + value.translation.height)
}
)
}
.frame(width: width, height: height, alignment: .center)
.border(.red, width: 5)
.background(.yellow)
.padding()
}
}
编辑:对于上面的最小示例,我删除的内容过于自由。以下代码片段在 ZStack 上添加了一个位置约束,该约束用于另一个手势(未显示),以便可以拖动 View 。
我猜这是有问题的,因为position
指定了从ZStack中心到父VStack的相对坐标,并且当ZStack调整大小时,它被“移动”以维持位置约束.
import SwiftUI
struct ContentView: View {
// Initialise to a size proportional to the screen dimensions.
@State private var width = UIScreen.main.bounds.size.width / 3.5
@State private var height = UIScreen.main.bounds.size.height / 1.5
var body: some View {
VStack {
// This is the view that's going to be resized.
ZStack(alignment: .bottomTrailing) {
Text("Hello, world!")
.frame(width: width, height: height)
// This is the "drag handle" positioned on the lower-left corner of this stack.
Text("")
.frame(width: 30, height: 30)
.background(.red)
.gesture(
DragGesture()
.onChanged { value in
// Enforce minimum dimensions.
width = max(100, width + value.translation.width)
height = max(100, height + value.translation.height)
}
)
}
.frame(width: width, height: height)
.border(.red, width: 5)
.background(.yellow)
.padding()
// This position constraint causes the ZStack to grow/shrink in all dimensions
// when resized.
.position(x: 400, y: 400)
}
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity, alignment: .topLeading)
}
}
最佳答案
您说得对,问题是由您的 View 居中对齐引起的。
要解决此问题,您可以将 View 包装在 VStack
中,并应用不同的对齐方式,例如.topLeading
如果您希望它与左上角对齐。
您还必须确保此VStack
占用了 View 的可用空间。否则,它将缩小到可调整大小的框的大小,导致 View 保持中心对齐。您可以使用 .frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
来实现此目的。
TL;DR
将可调整大小的框放置在带有 .frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity,alignment: .topLeading)
修饰符的 VStack
中。
VStack { // <-- Wrapping VStack with alignment modifier
// This is the view that's going to be resized.
ZStack(alignment: .bottomTrailing) {
Text("Hello, world!")
.frame(width: width, height: height)
// This is the "drag handle" positioned on the lower-left corner of this stack.
Text("")
.frame(width: 30, height: 30)
.background(.red)
.gesture(
DragGesture()
.onChanged { value in
// Enforce minimum dimensions.
width = max(100, width + value.translation.width)
height = max(100, height + value.translation.height)
}
)
}
.frame(width: width, height: height, alignment: .topLeading)
.border(.red, width: 5)
.background(.yellow)
.padding()
}
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity, alignment: .topLeading)
编辑
使用 ZStack 上的附加 position
修饰符,尝试将 x
和 y
值偏移 宽度的一半
code> 和 height
相对于 ZStack 左上角原点的位置:
.position(x: 400 + width / 2, y: 400 + height / 2)
关于ios - 使用 DragGesture 调整 SwiftUI View 的框架会在所有维度上调整其大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/71890404/