我在 Unity 中有一个游戏。 游戏的想法是在屏幕上生成一个对象。 它存在几秒钟。 当它存在时,您需要点击它。
我想做的是,当它存在时 - 我想显示一个计时器,但不是数字,而是在屏幕周边有一条轮廓线。
我知道如何制作 slider 以及如何制作圆形健康栏,但我真的不知道制作 slider , slider 从各处向中心递减,如下面的屏幕截图所示.
最佳答案
这应该非常适合使用 alpha 截止和自定义着色器。
这是一个video详细解释(您只需要前半部分)。
基本思想是根据您希望纹理出现/消失的方式创建具有渐变 Alpha 的纹理。在这种情况下,顶部和底部的 alpha 值将接近 0,然后逐渐围绕两侧的线向中间增加到 1。然后,着色器会切断低于截止阈值的纹理,您可以根据该阈值进行更改计时器的值。
关于c# - Unity - 健康栏作为屏幕周围的轮廓线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/74457633/