我很难理解如何使用 Flutter 处理某些特定情况下的状态。
例如,假设我需要一个页面,单击按钮即可从 API 获取数据。这样的请求可能需要时间或者可能发生任何类型的问题。因此,我可能会使用 BLoC 模式在请求经历各种“状态”时正确通知用户,例如 loading
、done
、failed
等等。
现在,假设我有一个页面,它使用 Timer
定期(每 1 秒)用新的 更新
值。一旦不再使用计时器,就需要正确停止它(Text
小部件秒表
的>耗时timer.cancel()
)。因此,我将使用 Stateful
Widget 并直接在 dispose
状态下停止计时器。
但是,当一个页面同时满足以下条件时应该怎么做:
- 从 API 和/或其他需要正确处理状态的服务获取数据。
- 使用
计时器
或任何需要正确取消/关闭/处置...的东西(流?)
目前,我有一个进行 API 调用的页面,并且还拥有这样一个计时器
。该页面使用 BLoC 模式进行处理,并且 Timer 的存在已经使整个事情变得有点乏味。事实上,“仅仅”创建一个 BLoC 来更新 Timer
感觉有点矫枉过正。
但是现在,我遇到了一个问题。如果用户不以“常规”方式浏览页面并决定使用手机的“后退按钮”:我永远无法取消计时器
。反过来,这将引发以下错误:未处理的异常:查找已停用的小部件的祖先是不安全的。
事实上,即使在使用 pop()
到上一页之后,Timer
仍在运行并尝试完成其每 1 秒的任务:
Timer.periodic(
const Duration(seconds: 1),
(Timer t) {
context.read<TimerBloc>().add(const Update());
},
);
}
有人可以向我解释一下这种“特定”情况应该如何处理吗?一定有什么东西,一个我不完全理解的小概念,我能感觉到它有时会减慢我的速度。
提前非常感谢您的帮助。
最佳答案
首先,这是固执己见的。
尽管您已经描述了很多,但跟踪您的案例以及您(具体)如何实现它还是有点棘手。但我会尝试描述一些需要考虑的事情。
有几种方法可以处理这个问题。我会尽力回答您的问题。
- 始终或仅拥有无状态小部件和 block 并没有什么问题。
- 将有状态小部件和 Bloc 结合起来并没有什么问题。
- 考虑页面同时包含 bloc 和 e.g. 的情况。更新该页面上特定文本字段的计时器。为什么一个小部件应该同时处理这两种情况?听起来该页面可能是无状态的(使用 block ),其中包含文本字段,但该文本字段可以/应该是一个单独的 StatefulWidget,仅保存计时器或等效项。这意味着有时人们会在一个巨大的小部件中承担很多责任,而实际上它应该分为几个较小的小部件。
- 我不明白为什么你会遇到这个错误,在有状态的小部件中同时拥有 block 和计时器是没有问题的,弹出并使用后退按钮并进行适当的处理和重置计时器。请参阅下面的完整代码示例。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: const FirstPage(),
);
}
}
class FirstPage extends StatelessWidget {
const FirstPage({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('First page'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () => Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) => BlocProvider<FetcherCubit>(
create: (context) => FetcherCubit(),
child: const SecondPage(),
),
)),
child: const Text('Second page')),
),
);
}
}
class SecondPage extends StatefulWidget {
const SecondPage({super.key});
@override
State<SecondPage> createState() => _SecondPageState();
}
class _SecondPageState extends State<SecondPage> {
late final Timer myTimer;
int value = 0;
@override
void initState() {
super.initState();
myTimer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 1), (timer) {
setState(() {
value++;
});
});
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
myTimer.cancel();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Second page'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('Timer value: ${value.toString()}'),
ElevatedButton(
onPressed: () => context.read<FetcherCubit>().fetch(),
child: const Text('Fetch!'),
),
BlocBuilder<FetcherCubit, FetcherState>(
builder: (context, state) {
late final String text;
if (state is FetcherInitial) {
text = 'Initial';
} else if (state is FetcherLoading) {
text = 'Loading';
} else {
text = 'Completed';
}
return Text(text);
},
)
],
),
),
);
}
}
class FetcherCubit extends Cubit<FetcherState> {
FetcherCubit() : super(FetcherInitial());
Future<void> fetch() async {
emit(FetcherLoading());
await Future.delayed(const Duration(seconds: 3));
emit(FetcherCompleted());
}
}
@immutable
abstract class FetcherState {}
class FetcherInitial extends FetcherState {}
class FetcherLoading extends FetcherState {}
class FetcherCompleted extends FetcherState {}
构建的结果:
关于flutter - 我几乎每次都将 Stateless Widget 与 BLoC 一起使用。我错了吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/74465273/