android - Jetpack Compose 动画的行为是什么?

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在我的 android 项目中,我正在做一个简单的 float 操作按钮,它可以展开并显示执行不同操作的按钮列表。 为了跟踪 FAB 的当前状态,我有下一个枚举类

enum class FabState {
    Expanded,
    Collapsed
}

为了显示 float 操作按钮,我有以下可组合函数:

@Composable
fun MultiFloatingActionButton(
    icon: ImageVector,
    iconTint: Color = Color.White,
    miniFabItems: List<MinFabItem>,
    fabState: FabState, //The initial state of the FAB
    onFabStateChanged: (FabState) -> Unit,
    onItemClick: (MinFabItem) -> Unit
) {
    val transition = updateTransition(targetState = fabState, label = "transition")

    val rotate by transition.animateFloat(label = "rotate") {
        when (it) {
            FabState.Collapsed -> 0f
            FabState.Expanded -> 315f
        }
    }

    val fabScale by transition.animateFloat(label = "fabScale") {
        when (it) {
            FabState.Collapsed -> 0f
            FabState.Expanded -> 1f
        }
    }

    val alpha by transition.animateFloat(label = "alpha") {
        when (it) {
            FabState.Collapsed -> 0f
            FabState.Expanded -> 1f
        }
    }

    val shadow by transition.animateDp(label = "shadow", transitionSpec = { tween(50) }) { state ->
        when (state) {
            FabState.Expanded -> 2.dp
            FabState.Collapsed -> 0.dp
        }
    }

    Column(
        horizontalAlignment = Alignment.End
    ) { // This is where I have my question, in the if condition
        if (fabState == FabState.Expanded || transition.currentState == FabState.Expanded) {
            miniFabItems.forEach { minFabItem ->
                MinFab( //Composable for creating sub action buttons
                    fabItem = minFabItem,
                    alpha = alpha,
                    textShadow = shadow,
                    fabScale = fabScale,
                    onMinFabItemClick = {
                        onItemClick(minFabItem)
                    }
                )
                Spacer(modifier = Modifier.size(16.dp))
            }
        }

        FloatingActionButton(
            onClick = {
                onFabStateChanged(
                    when (fabState) {
                        FabState.Expanded -> {
                            FabState.Collapsed
                        }
                        FabState.Collapsed -> {
                            FabState.Expanded
                        }
                    }
                )
            }
        ) {
            Icon(
                imageVector = icon,
                tint = iconTint,
                contentDescription = null,
                modifier = Modifier.rotate(rotate)
            )
        }
    }
}

我定义的常量用于对按钮进行动画处理,这些按钮将根据 FAB 状态显示/隐藏。

当我第一次创建该函数时,原始条件给了我不同的行为,并尝试了所有可能的条件,我得到了 3 个不同的结果:

  • 第一个条件: if (transition.currentState == FabState.Expanded) {...}

结果:animation not loading from collapsed to expanded, but it does from expanded to collapsed

  • 第二个条件:if (fabState == FabState.Expanded) {...}

结果:animation loading from collapsed to expanded, but not from expanded to collapsed

第三个条件(我现在正在使用的): if (fabState == FabState.Expanded ||transition.currentState == FabState.Expanded) {...}

结果:animation loading in both ways

所以我的问题是:每个条件如何改变动画的行为?

如有任何帮助,我们将不胜感激。提前致谢

最佳答案

fabState 在调用 onFabStateChanged 后立即更新,transition.currentState 在结束转换和 transition 时更新。 isRunning 返回 false

仅当可组合项存在于树中时才会发生动画。当 if block 中的条件为 false 时,元素不可用于动画。

条件1在进入期间为假,这会破坏进入动画,条件2在退出期间为假,这会破坏退出动画,并且在退出后两者都是假。因此,合并它们解决了您的问题,并在不需要时从树中删除可组合项。

更好的方法

AnimatedVisibility(
    visible = fabState == FabState.Expanded,
    enter = fadeIn()+ scaleIn(),
    exit = fadeOut() + scaleOut(),
) {
    miniFabItems.forEach { minFabItem ->
        MinFab(
            fabItem = minFabItem,
            textShadow = 0.dp,
            onMinFabItemClick = {
                onItemClick(minFabItem)
            }
        )
        Spacer(modifier = Modifier.size(16.dp))
    }
}

并使用graphicsLayer修饰符来代替旋转

Icon(
    imageVector = Icons.Default.Add,
    tint = Color.White,
    contentDescription = null,
    modifier = Modifier
        .graphicsLayer {
            this.rotationZ = rotate
        }
)

关于android - Jetpack Compose 动画的行为是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/74751157/

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