我制作了一个 C# 文件,其中包含 CommonUtils 类中的 utils 函数。我想使用不同 c# 文件中的这些函数。有没有一种方法可以在不使用游戏对象的情况下访问或导入它们?或者我只需要抛出一个空的游戏对象,向其中添加 util 脚本并访问 gameObject,然后访问 CommonUtils 脚本?
最佳答案
您需要一个静态类,它实现您将在其他类中使用的公共(public)静态函数。
以下是任何其他类都可以用来加载场景的 SceneLoader
类示例:
public static class SceneLoader
{
// Load scene by name
public static void LoadScene(string sceneName)
{
...
}
// Load scene by build index
public static void LoadScene(int sceneBuildIndex)
{
...
}
}
然后,您可以使用其他类中的此类中的函数,如下所示:
SceneLoader.LoadScene("my scene");
同样的原则也适用于您的 CommonUtils
类。
如果由于某种原因您需要此类继承 Monobehaviour
,请考虑应用 Singleton模式以访问实例,而无需每次都引用游戏对象。
关于c# - 有没有办法在Unity中使用不同的脚本函数而不使用gameObject?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/76526569/