我创建了一个单独的类(例如,我们称之为 class2.cs),并希望将其用作一个关卡,因为当我调用它时,它会为我在一个关卡中绘制所有内容。我无法让 contentmanager 在 class2 中工作。在给定的 Game1.cs 中,您可以轻松地转到 texture2d= Content.Load<Texture2D>("photo");
但我不能在class2。
我意识到我必须创建一个新的内容管理器,但它的构造函数需要游戏服务,我不确定我应该插入什么。我目前有:ContentManager content = new ContentManager();
但我需要 ContentManager 的重载。
最佳答案
将 Content 传递给游戏中第二个类的构造函数,或者您可以为 ContentManager 或 spriteBatch 或任何常见资源创建一个包含静态变量的 Globals.cs 类。
关于xna - 另一个类 XNA 中的内容管理器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2391055/