这是我在网站上提出的第一个问题。 我需要一个用于 opengl 应用程序的 3DS 模型加载器。加载器还应该能够加载 .jpg 纹理。我尝试使用 OpenSceneGraph 来实现此目的,但这次我还必须使用整个 OpenSceneGraph 数据结构来渲染场景。是否可以仅使用 OpenSceneGraph 进行模型加载,并使用标准 opengl 代码完成其余工作,尤其是 glTranslate、glRotate 等。
最佳答案
谷歌搜索发现了这个:lib3ds
不确定它是否可以读取 JPEG,但使用 libjpeg 或等效工具应该很容易。
关于file - 用于 opengl 的 3DS 文件加载器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3247786/