我最近开始学习编程,以便在 iPhone 上制作我自己的 3D OpenGL 游戏,到目前为止取得了相当不错的进步。我开始使用 iPhone SDK 提供的基本 OpenGL 示例,这帮助我有了一个良好的开端。然而,当我开始掌握一些窍门时,我突然想到我不必要地使用 Objective C 进行编程,这将使将来将游戏移植到其他平台变得更加困难。所以我认为现在最好将其正确地用 C++ 来避免以后的大量额外工作。
澄清一下:我实际上并没有使用任何对 Apple( Objective-C )函数的调用或任何东西,只是我将我的所有类都基于 Objective-C 风格的 init/dealloc/等,所以我的引擎使用时看起来像 Objective C 类。我的目标是用 C++ 等价物替换所有 Objective-C 的东西......问题是,作为 C++ 的新手,我不确定什么对应什么!
这是我的一个类 (myLight) 的一个简单示例,在其当前的 Objective C 化身中:
// myLight.h
#import <OpenGLES/EAGL.h>
#import <OpenGLES/ES1/gl.h>
#import <OpenGLES/ES1/glext.h>
@interface myLight : NSObject {
char *name;
GLfloat *ambient, *diffuse, *specular, *position, *spotDirection;
GLfloat spotRadius;
GLfloat *matAmbient, *matDiffuse, *matSpecular;
GLfloat shininess;
Byte lightType;
}
@property (readonly) char *name;
@property (assign) GLfloat *position;
@property (assign) GLfloat *spotDirection;
@property (assign) GLfloat *ambient;
@property (assign) GLfloat *diffuse;
@property (assign) GLfloat *specular;
- (id)initWithContentsFromDatastream:(NSData *)fileData;
- (void)set;
@end
以及对应的.mm文件:
// myLight.m
#import "myLight.h"
@implementation myLight
@synthesize name, ambient, diffuse, specular, position, spotDirection;
- (id)initWithContentsFromDatastream:(NSData *)fileData {
self = [super init];
NSData *fileContents = fileData;
uint ptr = 0;
Byte nameLength;
[fileContents getBytes:&nameLength range: NSMakeRange(ptr, sizeof(Byte))];
ptr++;
name = new char[nameLength];
[fileContents getBytes:name range: NSMakeRange(ptr, (nameLength * sizeof(char)) )];
ptr = ptr + (nameLength * sizeof(char) );
[fileContents getBytes:&lightType range: NSMakeRange(ptr, sizeof(Byte))];
ptr++;
position = new GLfloat[4];
for(int j = 0; j < (4); j++)
[fileContents getBytes:&position[j] range: NSMakeRange( (j* sizeof(float) ) + ptr, sizeof(float))];
ptr = ptr + (4 * sizeof(float));
if(lightType==2){
spotDirection = new GLfloat[3];
for(int j = 0; j < (3); j++)
[fileContents getBytes:&spotDirection[j] range: NSMakeRange( (j* sizeof(float) ) + ptr, sizeof(float))];
ptr = ptr + (3 * sizeof(float));
[fileContents getBytes:&spotRadius range: NSMakeRange(ptr, sizeof(float))];
ptr = ptr + sizeof(float);
} else
spotDirection = NULL;
diffuse = new GLfloat[4];
for(int j = 0; j < (4); j++)
[fileContents getBytes:&diffuse[j] range: NSMakeRange( (j* sizeof(float) ) + ptr, sizeof(float))];
ptr = ptr + (4 * sizeof(float));
ambient = new GLfloat[4];
for(int j = 0; j < (4); j++)
[fileContents getBytes:&ambient[j] range: NSMakeRange( (j* sizeof(float) ) + ptr, sizeof(float))];
ptr = ptr + (4 * sizeof(float));
specular = new GLfloat[4];
for(int j = 0; j < (4); j++)
[fileContents getBytes:&specular[j] range: NSMakeRange( (j* sizeof(float) ) + ptr, sizeof(float))];
ptr = ptr + (4 * sizeof(float));
[self set];
return self;
}
- (void)set{
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
if(lightType==2)
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, spotDirection);
}
- (void)dealloc {
delete[] specular;
delete[] ambient;
delete[] diffuse;
if (spotDirection)
delete[] spotDirection;
delete[] position;
delete[] name;
[super dealloc];
}
@end
如果有人能指出哪些行需要更改,更重要的是,应该更改哪些行以使其编译为纯 C++,我将不胜感激。
非常感谢!
最佳答案
首先,请记住 Objective-C 不仅仅是 C 的“不同格式”,它是一种独立的语言,更重要的是,就 Cocoa 而言,它是一个独立的框架。因此,如果你希望将来能够将你的项目移植到其他平台,你不仅要摆脱 Objective-C,还要摆脱 Cocoa 框架。
要将类从 Objective-C 映射到 C++,您必须执行以下操作:
- 创建一个新的 C++ 类来替换旧类
- 为
-init...
方法创建构造函数 - 为
-dealloc
方法创建析构函数 - 创建复制功能的其他方法
- 对于属性,您可能会改为创建 getter 和 setter
- 将
#import
替换为#include
指令,因为该指令仅存在于 Objective-C 中(确保您包含的 header 不受多次包含的影响) - 摆脱 NS...类和方法的使用,因为它们是 Cocoa 框架的一部分,很可能无法移植
您应该花一些时间考虑如何使用您正在编写的代码。 1:1 移植可能不是一个好主意,因为 Cocoa 和 C++(或任何其他语言/框架)编码之间的习惯用语有很多差异。
关于c++ - 将 Objective C 格式的代码转换为纯 C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3613310/