我正在检查以确保 float 不为零。 float不可能变成负数。那么做这个 float != 0.0f
还是这个 float > 0.0f
更快?
谢谢。
编辑:是的,我知道这是微优化。但是每次通过我的游戏循环都会调用它,无论如何我都想知道。
最佳答案
不太可能检测到性能差异。
关于c++ - C/C++ : Float comparison speed,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4697419/