我刚刚开始学习 flash/actionscript 3,并决定编写一个简单的粒子模拟器。
最初的设计只是用一堆粒子填充屏幕,如果你点击,这些粒子就会从光标处散开。
这可以工作,但有点 react 迟钝。我使用graphics.drawCircle()来绘制粒子,每个粒子都是从Sprite继承的。
鼠标点击事件的监听器:
private function mouseClick(e:MouseEvent):void
{
trace("click");
var now:Date = new Date();
trace("Before: "+now.getTime());
for each (var p:Particle in particleList)
{
var dist:Number = distance(e.localX,e.localY,p.x,p.y);
if (dist < 50)
{
var xVel:Number = p.x - e.localX;
var yVel:Number = p.y - e.localY;
xVel *= Math.max(0,50 - dist) * 0.05;
yVel *= Math.max(0,50 - dist) * 0.05;
p.xVel += xVel;
p.yVel += yVel;
}
}
var later:Date = new Date();
trace("After: "+later.getTime());
trace("Total: "+(later.getTime()-now.getTime()));
//e.
}
在 Particle 中,有一个帧监听器每帧都运行它:
public function loop(e:Event):void
{
if (xVel != 0 || yVel != 0 || setup)
{
setup = false;
x += xVel;
y += yVel;
if (x < 0)
{
x = 0;
xVel = - xVel;
}
if (x > stageRef.stageWidth)
{
x = stageRef.stageWidth;
xVel = - xVel;
}
if (y < 0)
{
y = 0;
yVel = - yVel;
}
if (y > stageRef.stageHeight)
{
y = stageRef.stageHeight;
yVel = - yVel;
}
graphics.clear();
graphics.lineStyle(.25,0xFFFFFF,0.5);
graphics.drawCircle(0,0,1);
xVel *= Engine.friction;
yVel *= Engine.friction;
}
if (xVel < 0.01 && xVel > -0.01)
{
xVel = 0;
}
if (yVel < 0.01 && yVel > -0.01)
{
yVel = 0;
}
}
我应该如何提高效率?我计划稍后进行碰撞检测和其他物理交互,即使没有我打算稍后添加的大量数字处理代码,这也已经有点慢了。
最佳答案
对于太多形状,使用图形非常慢...无需对代码进行太多更改,您可以尝试在每个帧中在 BitmapData 中绘制形状(首先以单个形状或多个形状绘制它们,然后使用 BitmapData 绘制,然后清除所有图形)。我认为你应该得到一个小小的改进。基本代码是这样的:
for(...) {
shape.graphics.drawCircle(0,0,1);
}
bitmapData.draw(shape);
shape.graphics.clear();
另一方面,据我所知,对于 1 像素粒子,最快的方法是对每个粒子使用 BitmapData 和 setPixel:
bitmapData.fillRect(bitmapData.rect, 0);
bitmapData.lock();
for(...) {
bitmapData.setPixel(x,y,0xFFFFFF);
}
bitmapData.unlock();
对于更大或更复杂的粒子,我听说 copyPixels 是可行的方法,但是您需要事先将所有不同的粒子进行位 block 传输(不过我对此没有太多经验,而且我我们发现很多情况下使用 BitmapData 绘制效果更好,甚至将每个 bitmapData 放在不同的 Sprite 中):
bitmapData.fillRect(bitmapData.rect, 0);
for(...) {
bitmapData.copyPixels(myParticle10, myParticle10.rect, new Point(tx, ty));
}
罢工><罢工>罢工>
我希望这会有所帮助。
关于flash - 在 Flash 中重绘数百个粒子的有效方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6027201/