我需要从用户那里得到一个输入 N 并生成一个 N*N 矩阵。如何声明矩阵?一般来说,数组和矩阵的大小应该在声明的时候固定,对吧?
怎么样vector<vector<int>>
?我以前从未使用过它,所以我需要资深人士的建议。
最佳答案
A vector<vector<int>>
(或 vector<vector<int> >
,对于较旧的编译器)可以很好地工作,但它不一定是最有效的处理方式1。另一个可以很好地工作的是围绕单个 vector 的包装器,它跟踪所表示的矩阵的“形状”,并提供一个函数或重载运算符来访问数据:
template <class T>
class matrix {
int columns_;
std::vector<T> data;
public:
matrix(int columns, int rows) : columns_(columns), data(columns*rows) {}
T &operator()(int column, int row) { return data[row*columns_+column]; }
};
请注意,C++ 标准只允许 operator[]
接受一个操作数,所以你不能将它用于这项工作,至少不能直接使用。在上面的例子中,我(显然)使用了 operator()
相反,因此下标看起来比您在 C++ 中习惯的更像 Fortran 或 BASIC。如果您真的打算使用 []
符号,你无论如何都可以这样做,虽然它有点棘手(你在矩阵类中重载它以返回一个代理,然后让代理类也重载 operator[]
以返回(引用)正确的元素 - 它有点难看在内部,但无论如何都能很好地工作)。
这是一个如何使用 operator[]
的多个重载来实现版本的示例.在大多数编译器包含 std::vector
之前,我写了这篇文章(很长一段时间) ,所以它静态分配一个数组而不是使用 vector 。它也适用于 3D 情况(因此涉及两个级别的代理),但幸运的是,基本思想还是通过了:
template<class T, int size>
class matrix3 {
T data[size][size][size];
friend class proxy;
friend class proxy2;
class proxy {
matrix3 &m_;
int index1_, index2_;
public:
proxy(matrix3 &m, int i1, int i2)
: m_(m), index1_(i1), index2_(i2)
{}
T &operator[](int index3) {
return m_.data[index1_][index2_][index3];
}
};
class proxy2 {
matrix3 &m_;
int index_;
public:
proxy2(matrix3 &m, int d) : m_(m), index_(d) { }
proxy operator[](int index2) {
return proxy(m_, index_, index2);
}
};
public:
proxy2 operator[](int index) {
return proxy2(*this, index);
}
};
使用它,您可以使用普通的 C++ 语法对矩阵进行寻址,例如:
matrix3<double, size> m;
for (int x=0; x<size; x++)
for (int y = 0; y<size; y++)
for (int z = 0; z<size; z++)
m[x][y][z] = x*100 + y * 10 + z;
- 安
std::vector
通常实现为指向一些动态分配数据的指针,所以类似于vector<vector<vector<int>>>
将取消引用两级指针以获取每条数据。这意味着更多的内存引用,这在大多数现代处理器上往往相当慢。由于每个 vector 都包含单独分配的数据,因此通常也会导致缓存局部性差。它还会浪费一些空间,因为每个 vector 都存储其分配的大小和使用中的大小。
关于c++ - 根据输入的动态二维数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2216017/