我正在尝试加载两个纹理,然后在显示函数中在这两个纹理之间切换。我正在使用 SOIL 库来加载纹理,如下所示:
tex_2 = SOIL_load_OGL_texture
(
"s9.png",
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
);
tex_1 = SOIL_load_OGL_texture
(
"s8.png",
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
);
然后我使用
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_1)
or
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_2);
在两者之间切换。问题是我一定是错误地加载了它们,但我不知道如何加载。无论我最后加载哪个纹理(上面代码中的 tex_1),都是当我尝试使用 glBindTexture 进行切换时为 tex_1 和 tex_2 获得的纹理。有什么想法吗?
在加载纹理之前,我设置了混合并打开纹理和 Sprite
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_POINT_SPRITE);
glTexEnvi(GL_POINT_SPRITE, GL_COORD_REPLACE, GL_TRUE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
然后在我的显示函数中,我循环遍历我想要绘制的所有点,并尝试在使用 glVertex3f 绘制点之前更改当前纹理:
for(int i=0; i<num_particles; i++)
{
//select texture to use
if(class[i] == 2.0f)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_2);
else
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_1);
glVertex3f(posn[3*i], posn[3*i+1], posn[3*i+2]);
}
目标是我有两种类型的点,每个点要绘制的 Sprite 取决于该点所在的类
最佳答案
for(int i=0; i<num_particles; i++)
{
//select texture to use
if(class[i] == 2.0f)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_2);
else
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_1);
glVertex3f(posn[3*i], posn[3*i+1], posn[3*i+2]);
}
您无法调用 glBindTexture()
在 glBegin()/glEnd()
对内:
GL_INVALID_OPERATION
is generated ifglBindTexture
is executed between the execution ofglBegin
and the corresponding execution ofglEnd
.
最后一次成功 glBindTexture()
可能是在最近的 SOIL_load_OGL_texture()
调用中。这就是为什么 tex_1
和 tex_2
似乎包含相同的纹理数据:tex_2
永远不会反弹。
关于opengl - 在加载 SOIL 的纹理之间切换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16063830/