我尝试在 3D 中旋转和平移一个等边三角形,直到他的顶点到达某个坐标。
顶点坐标F,G,H和F',G',H'已知:
我能够找到新的质心c'
坐标,如下所示:
c'.x = ( F'.x + G'.x + H'.x ) / 3
c'.y = ( F'.y + G'.y + H'.y ) / 3
c'.z = ( F'.z + G'.z + H'.z ) / 3
所以平移三角形没有问题。但我找不到一种方法来计算将 F'G'H' 三角形放在正确位置所需的旋转......
我必须知道三角形 F'G'H' 必须围绕每个轴 (x,y,z) 旋转多少度,并且知道初始三角形的旋转为 0° .
通过每个轴的旋转,我正在谈论这个:
有什么想法吗?
最佳答案
技巧是使用叉积 b4 和旋转后找到三角形的法向量
v1 = (F.x - G.x, F.y - G.y, F.z - G.z)
v2 = (F.x - H.x, F.y - H.y, F.z - H.z)
n = cross_prod(v1, v2) # see http://en.wikipedia.org/wiki/Cross_product
n = n / norm(n) # normalize to unit vector
v'1 = (F'.x - G'.x, F'.y - G'.y, F'.z - G'.z)
v'2 = (F'.x - H'.x, F'.y - H'.y, F'.z - H'.z)
n' = cross_prod(v'1, v'2)
n' = n' / norm(n')
rot = arc_cos(n.x * n'.x + n.y * n'.y + n.z * n'.z)
关于math - 给定三角形顶点坐标,求 3D 三角形的旋转角度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18983977/