我正在为一个对象创建一个原型(prototype),我希望构造函数接受一个参数,该参数允许该对象从外部模块获取函数。这是我的代码。我将在下面进一步解释我的问题。
对象原型(prototype):
local obj = {}
local obj_mt = { __index = obj }
function obj.new( moduleString )
local newObj = {}
newObj:f = require( moduleString )
return setmetatable( newObj, obj_mt )
end
return obj
功能模块:
local function foo()
-- code
end
return foo
当我运行这个程序时,我收到一条错误消息,告诉我在 newObj:function = 之后,应该有函数参数。我不是通过 require( moduleString ) 返回函数吗?我需要提到的另一件事是,如果我使用:
newObj.f = require( moduleString )
而不是:
newObj:f = require( moduleString )
将函数存储在表 newObj 中没有问题,但是当我运行它时,该函数无法使用 self 参数来引用 newObj (或构造原型(prototype)时使用的任何变量名称)。所以基本上我需要的是一个存储在外部模块中的函数,该函数可以在使用 self 关键字加载时访问它所在的父表。
编辑:这是代表 foo() 的实际函数:
local function AIfollow( path, L, R, T, B, X, Y )
local L = L
local R = R
local T = T
local B = B
local x = self.img.x <---- Here is the error
local y = self.img.y
local xLoc = ( X - X%tileSize )/tileSize
local yLoc = ( Y - Y%tileSize )/tileSize
if( xLoc < R and xLoc > L and yLoc < T and yLoc > B ) then
local vx = self.img.x - x
local vy = self.img.y - y
local d = math.sqrt( vx*vx + vy*vy )
self.img:setLinearVelocity( vx/d*self.speed, vy/d*self.speed )
else
self.img:setLinearVelocity( path[x][y].vX*self.speed, path[x][y].vY*self.speed )
end
end
这件事的细节并不重要;我想指出的是,在标记行处,我收到一条错误,告诉我它正在尝试索引不存在的全局变量 self 。我不知道该怎么做是让函数 AIfollow 中的 self 引用它分配到的表。
最佳答案
我认为这就是您想要做的:
main.lua
m = require 'module'
m:new('foo')
m:f()
foo.lua
local function foo(self)
print('Inside foo')
end
return foo
模块.lua
local m = {}
local m_mt = { __index = m }
function m:new( moduleString )
self.newObj = {}
self.f = require( moduleString )
return setmetatable( self.newObj, m_mt )
end
return m
关于module - 在模块中存储单个函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28382513/