c# - 快速绘制抗锯齿线

标签 c# c++ math 3d directx

我有个小问题。我最近创建了一种算法,允许在屏幕上绘制粗线(作为四边形结构),问题是当线很长且对角线时,锯齿非常高,使线看起来很糟糕。 在尝试获得高性能的同时减少混叠的机会有多大?

我正在使用(如标签所述)DirectX 作为图形 API。

最佳答案

GPU Gems 2 中有一篇关于线条抗锯齿技术的非常好的文章,请看这里:

http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter22.html

关于c# - 快速绘制抗锯齿线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2302388/

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