我正在尝试创建一个函数,输入两种 RGB 颜色和一个百分比,然后根据百分比返回介于两者之间的颜色。
我在网上找到了 Dec2Hex 函数,并认为它会很有用。
现在我已经尝试过:
function Dec2Hex(nValue) -- http://www.indigorose.com/forums/threads/10192-Convert-Hexadecimal-to-Decimal
if type(nValue) == "string" then
nValue = String.ToNumber(nValue);
end
nHexVal = string.format("%X", nValue); -- %X returns uppercase hex, %x gives lowercase letters
sHexVal = nHexVal.."";
if nValue < 16 then
return "0"..tostring(sHexVal)
else
return sHexVal
end
end
function fade_RGB(colour1, colour2, percentage)
r1, g1, b1 = string.match(colour1, "#([0-9A-F][0-9A-F])([0-9A-F][0-9A-F])([0-9A-F][0-9A-F])")
r2, g2, b2 = string.match(colour2, "#([0-9A-F][0-9A-F])([0-9A-F][0-9A-F])([0-9A-F][0-9A-F])")
r3 = (tonumber(r1, 16)/tonumber(r2, 16))*(percentage)
g3 = (tonumber(g1, 16)/tonumber(g2, 16))*(percentage)
b3 = (tonumber(b1, 16)/tonumber(b2, 16))*(percentage)
return "#"..Dec2Hex(r3).. Dec2Hex(g3)..Dec2Hex(b3)
end
我认为我正朝着正确的方向前进,但数学不正确,我不知道如何解决它。提前致谢!
最佳答案
No Name 的答案几乎是正确的,但他没有根据百分比合并两种颜色。
您想要的是对两个值进行线性插值(尽管知道人类视觉/光智慧这不是插值颜色的工作原理,但很多库都这样做,因为它很简单并且有效对于简单的情况)。
r3 = tonumber(r1, 16)*(100-percentage)/100.0 + tonumber(r2, 16)*(percentage)/100.0
您可能会注意到将百分比乘以 100 并除以 100 有点乏味,因此您可能需要将其传递给已除的值。
关于colors - Lua:褪色函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35189592/