c++ DirectX 11 源代码样本/示例?

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我想问你们的问题是关于更多资源。我被困在我的家庭作业中,我的学校希望我用着色器做一些事情,但是有 frank d luna 作为资源,它全部写在效果文件中。我可能添加的源代码似乎对大多数人都不起作用,包括我自己。我正在尝试学习更多关于 3d 编程的知识,并尝试创建一个简单的网格/地形区域,但很难找到简单且有教育意义的源代码。

我得到了 Frank D luna 的书,老实说,它并没有完全帮助。一切都是有效文件,据我所知,这些文件已经过时,与顶点/像素着色器相比仍然略有不同。此外,该书中的任何源代码都无法正常运行。但是代码的结构非常棒。

Rastertek 是一个非常无用的资源,因为他会同时检查所有内容。就像索要一页并得到一本 500 页的书。当它始终如一地编写代码作为准备另一个教程或完成过去的教程时,很难跟随并跳回作为资源使用。

是否有任何人推荐值得花钱甚至免费的资源?有时信息太多,很难概括所有内容,所以我希望看到简短的源代码示例。很像 Frank d luna,除了你知道......效果文件和实际工作。

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