我们有两张 map :
map 1:标题菜单 - 使用带有 HUD 的自定义游戏模式来处理选项等,并且不会生成
map 2:实际主关卡 - 使用默认的第三人称游戏模式
当我们在编辑器中运行这两张 map 时,它们工作得很好,但是当我们尝试使用蓝图从一张 map 转到另一张 map 时,场景会变得困惑,需要重建照明。我们假设这是因为两者之间的游戏模式不同。
我们应该如何处理这个问题?我们似乎无法弄清楚这一点。
最佳答案
我想我会发布解决方案,以防其他人遇到这个问题。
我们遇到的问题是我们使用蓝图节点“加载级别”将第二个 map 加载到第一个 map 中。这显然不是我们想要做的。
相反,我们应该使用“打开 map ”来加载第二张 map 。 map 将以这种情况下的游戏模式加载。
关于unreal-engine4 - 虚幻引擎4 : How to load map with different game mode?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50204467/