c - 我的函数返回错误的 double 值 (C)

标签 c

所以我的代码相对简单,我只是尝试从文件(input.dat)中获取 double 值。我得到了双倍,但是当我返回主程序时,由于某种原因我得到了不同的值。代码如下:

int main(void) {

    FILE *infile;

    infile = fopen("input.dat", "r");

    double data = read_double(infile);
    printf("%lf", data);
    return 0;
}

double read_double(FILE *infile) {

    double data = 0;
    //infile = fopen("input.dat", "r");
    fscanf(infile, "%lf", &data);
    printf("%lf\n", data);
    return data;
}

input.dat 中的实际内容

11234567.0

因此,当我运行程序时,read_double 中的打印语句正在打印正确的数字。但是当我将其返回到 main 并在 main 中打印它时,它打印到 16.000。

当我删除 read_double 中的 print 语句时,main 会打印 1.000。我现在真的不知道该怎么办,我想知道这是否与数据存储和传输的方式有关?感谢任何帮助,谢谢。

最佳答案

您需要在定义 main() 的源文件或包含的 header 中声明 read_double() 函数的返回类型。否则,C 不“知道”它返回浮点 double 类型。

double read_double(FILE *infile);

int main(void) { ....

关于c - 我的函数返回错误的 double 值 (C),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52452680/

相关文章:

c - 编译 C 代码时出现异常错误

c - 指针被释放但 valgrind 说它不是

C - 从区间打印随机数

c - 在结构类型中填充 4 个变量并使用 malloc

c - 整个文件未读取

c - 增加不同频率信号的输出

c - 使用数组和随机数循环打印一个简单的 5 x 5 板

java - 通过套接字损坏的十六进制消息

c - 在小于 O(log(n)) 的运行时间内从排序数组中进行搜索

c - OpenGL函数加载是如何工作的?