我有一个关于 OpenGL 3.0 的问题,为什么当我的顶点数组初始化为时我无法绘制任何内容
float * vertices;
int size = 100; // size of the vertices array
float * vertices = (float *) malloc (size*sizeof(float));
我已经分配了内存,并将数组中的所有值初始化为 0.0,但看起来我的顶点缓冲区只读取顶点数组的第一个元素。而当我像这样初始化数组时:
float vertices[size];
所有顶点均按预期读取和渲染。
以下是我指定顶点缓冲区并将数据传递到缓冲区的方法:
unsigned int VBO;
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STREAM_DRAW);
GLint posAttrib = glGetAttribLocation(ourShader.ID, "aPos");
// iterpreting data from buffer
glVertexAttribPointer(posAttrib, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3* sizeof(float), (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);
最佳答案
sizeof
没有做你期望它做的事情。 sizeof(x)
返回变量x
的数据类型的大小。
如果int size = 100;
float vertices[size];
,vertices
的数据类型为float[100 ]
和 sizeof(vertices)
返回与 sizeof(float)*100
相同的结果。
如果是float * vertices;
,vertices
的数据类型是float*
和sizeof(vertices)
返回指针数据类型的大小,该指针数据类型指向动态分配的数组,但它不返回动态内存的大小,甚至不返回分配的数组的元素数量。指针的大小取决于硬件,与sizeof(void*)
相同(通常为4或8)。
sizeof(float) * size
在问题的两种情况下都适用:
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float)*size, vertices, GL_STREAM_DRAW);
关于c - OpenGL顶点数组初始化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52820854/