根据定义,std::equal 算法仅采用一个“最后”迭代器。 stackoverflow 上的许多帖子表明,要在两个范围之间执行等价,除了调用 std::equal 之外,还必须首先检查范围是否具有相同的大小。如果随机访问迭代器可用,这不会增加任何 Material 开销。但是,似乎没有随机访问迭代器,第一个代码片段(仅使用现有的 STL 算法实现)将比第二个代码片段慢,第二个代码片段表示自定义的“等效”算法(不是 STL 的一部分)。我的问题是,片段 2 是否比任何仅使用现有 STL 算法编码的算法更有效?如果是,为什么这个算法不是 STL 的一部分?
片段 1:
template <typename IITR1, typename IITR2>
bool equivalent(IITR1 first1, IITR1 last1, IITR2 first2, IITR2 last2)
{
return distance(first1, last1) == distance(first2, last2) &&
equal( first1, last1, first2 );
}
片段 2:
template <typename IITR1, typename IITR2>
bool equivalent(IITR1 first1, IITR1 last1, IITR2 first2, IITR2 last2)
{
while ( first1 != last1 && first2 != last2 ) {
if (!(*first1 == *first2)) return false;
++first1; ++first2;
}
return first1 == last1 && first2 == last2;
}
注意:我没有检查过,但我非常怀疑编译器是否会优化片段 1,使其生成的代码与片段 2 产生的性能相同。
为了完整起见,以下代码片段几乎毫无用处,因为如果范围大小不相等,它将失败:
template <typename IITR1, typename IITR2>
bool equivalent(IITR1 first1, IITR1 last1, IITR2 first2, IITR2 last2)
{
return equal(first1, last1, first2) && equal(first2, last2, first1);
}
最佳答案
很可能在STL标准化的时候没有考虑到两个range是非随机访问但长度不同的情况;并查看缺陷报告,因为它似乎并不是一个非常需要的修复程序。正如您所指出的,编写自己的正确版本非常容易。
改造修复的一个问题是决定四参数调用是双范围调用 (it1, it1_end, it2, it2_end)
还是 (it1, it1_end, it2, 谓词)
版本。区分技术(SFINAE,enable_if
)最近才可用。
注意 Boost.Range 有一个正确的实现;见http://www.boost.org/doc/libs/1_51_0/boost/range/algorithm/equal.hpp为实现。它还会检测两种迭代器类型何时为随机访问,并在长度不同的情况下调用 distance
进行短路。
#include <boost/range/algorithm.hpp>
boost::equal(boost::make_iterator_range(first1, last1),
boost::make_iterator_range(first2, last2));
关于c++ - 等效范围的 STL 算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12250164/