我想从 Canvas 的子/成员获取根 Canvas 中可用的数据。可以使用这个 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Canvas-rootCanvas.html 来做到这一点但如果 this.gameobject
则无法使用没有 Canvas 组件,添加 Canvas 组件是不可能的,并且从统一编辑器手动分配游戏对象也是不可能的,因为它关闭了自动化的大门。
所以我的问题是,如何在不使用 this.gameObject.GetComponent<Canvas>().rootcanvas
的情况下从其子级获取根 Canvas 游戏对象?我也尝试过collider.transform.root
但如果根 Canvas 不在顶层,则会失败。
最佳答案
尝试GetComponentInParent<Canvas>().rootCanvas
。这假设您有一个有效的、可见的 UI 元素。您可以看到的任何 UI 元素都必须在其层次结构中具有较高的 Canvas,然后您可以获得该 Canvas 的 rootCanvas。
关于unity-game-engine - Unity 从其子级获取根 Canvas 游戏对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63481215/