这个基本代码在我尝试添加gradientColors
之前一直有效:
let noise = GKNoise(src)
noise.gradientColors = [ 0.0: NSColor.blue, 0.5: NSColor.green, 0.75: NSColor.white]
let map = GKNoiseMap(noise,
size: vector_double2(x: inParams.noiseSize, y: inParams.noiseSize),
origin: vector_double2(x:0, y:0),
sampleCount: vector_int2(x: Int32(inParams.size), y:Int32(inParams.size)),
seamless: true)
let tex = SKTexture(noiseMap: map)
此时,在创建 SKTexture
后,我在 Xcode 控制台中得到以下信息:
*** -getRed:green:blue:alpha: not valid for the NSColor Generic Gray Gamma 2.2 Profile colorspace 1 1; need to first convert colorspace.
其他人似乎能够做到这一点,所以我不确定我在做什么不同。我不知道在哪里可以设置色彩空间。
macOS 11.3、Xcode 12.5、SwiftUI 应用。
最佳答案
GameplayKit 会在幕后对每个 NSColor
实例调用 getRed(_:green:blue:alpha:)
,并根据 documentation ,此方法仅适用于 caliblatedRGB
或 deviceRGB
颜色空间中的颜色(尽管它似乎也适用于其他空间,例如 sRGB
)。
NSColor.blue
和 NSColor.green
默认使用 sRGB
,但 .white
使用 NSColorSpace.genericGray
。转换:
let white = NSColor.white.usingColorSpace(.sRGB)!
或者,直接用其组件实例化颜色,例如NSColor(red: 1, green: 1, blue: 1, alpha: 1)
,将其放入 sRGB。
关于macos - 使用gradientColors从GKNoise创建SKTexture时颜色 "not valid for the NSColor Generic Gray Gamma",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/67314642/