rust - Rust 和 Webassemble 的加法

标签 rust webassembly

给定我想用 Rust 中的以下函数对一系列 1,2,3,.. 的前 n 项求和

fn sum_sequence(x: u64) -> u64 
{
    let mut s: u64 = 0;

    for n in 1..=x
    {
        s = s + n;
    }
    return s;
}

何时我将其编译为 x64 架构

cargo build --release

并使用x=10000000000运行它,结果是13106511857580896768 - 很好。

但是当我将这个函数编译为 WebAssembly (WASM)

cargo build --target wasm32-unknown-unknown --release

并使用与之前相同的参数运行它,x=10000000000,

wasmtime ./target/wasm32-unknown-unknown/release/sum_it.wasm --invoke sum_sequence 1000000000

那么结果是-5340232216128654848

我没想到 Rust 编译为 x64 与 Rust 编译为 WASM 之间的结果会有任何偏差。另外,从 WASM 文本文件(如下)中,我不明白为什么当我使用 WASM 运行它时会得到负面结果。

为什么 WASM 显示出不同的结果,我该如何纠正 WASM 的计算?

(module
  (type (;0;) (func (param i64) (result i64)))
  (func $sum_sequence (type 0) (param i64) (result i64)
    (local i64 i64 i32)
    block  ;; label = @1
      local.get 0
      i64.eqz
      i32.eqz
      br_if 0 (;@1;)
      i64.const 0
      return
    end
    i64.const 1
    local.set 1
    i64.const 0
    local.set 2
    block  ;; label = @1
      loop  ;; label = @2
        local.get 1
        local.get 2
        i64.add
        local.set 2
        local.get 1
        local.get 1
        local.get 0
        i64.lt_u
        local.tee 3
        i64.extend_i32_u
        i64.add
        local.tee 1
        local.get 0
        i64.gt_u
        br_if 1 (;@1;)
        local.get 3
        br_if 0 (;@2;)
      end
    end
    local.get 2)
  (table (;0;) 1 1 funcref)
  (memory (;0;) 16)
  (global (;0;) (mut i32) (i32.const 1048576))
  (global (;1;) i32 (i32.const 1048576))
  (global (;2;) i32 (i32.const 1048576))
  (export "memory" (memory 0))
  (export "sum" (func $sum))
  (export "__data_end" (global 1))
  (export "__heap_base" (global 2)))

最佳答案

好像是因为wasm不支持原生u64作为type ,仅带符号的变体(特别是 i64 ),这就是它使用 i64 的原因作为算术运算的类型。由于这会溢出一个 64 位整数(正确的输出是 n * (n+1) / 250000000005000000000 ,由于溢出,您会得到一个负值,然后将其打印到控制台。这是由于缺少wasm 中的类型支持。

仅供引用,Σ n=0 to N := (N * (N+1) / 2 ,我从现在开始使用它,因为它的计算速度要快得多,并且适合我们的目的。

结果,50000000005000000000 ,需要大约 65.4 位内存才能在内存中准确表示,这就是为什么您会获得 x86_64 和 wasm 的包装行为,只是它包装的类型不同。

使用 NumPy,我们可以清楚地确认这一点:

>>> import numpy as np
>>> a = np.uint64(10000000000)
>>> b = np.uint64(10000000001)
>>> (a >> np.uint64(1)) * b
13106511857580896768

>>> import numpy as np
>>> a = np.int64(10000000000)
>>> b = np.int64(10000000001)
>>> (a >> np.int64(1)) * b
-5340232216128654848

您获得的值是由于无符号和有符号(二进制补码)整数溢出造成的。 (注意:我使用右位移位来模拟除以二,我也可以使用 // 运算符)。

编辑:另外,Herohtar 的评论中提出了一个很好的观点:如果在 Debug模式下运行,它显然会溢出,并会出现 'attempt to add with overflow' 的 panic 。 .

关于rust - Rust 和 Webassemble 的加法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/69050143/

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