opengl - WGL - 选择像素格式和 sRGB 帧缓冲区

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我有一个旧版 OpenGL 应用程序,它设置基于 ChoosePixelFormat 的像素格式,而不是 wglChoosePixelFormatARBwglGetPixelFormatAttribivARB/wglGetPixelFormatAttribfvARBChoosePixelFormat 不允许使用 WGL_EXT_colorspace 显式设置帧缓冲区颜色空间尽管我注意到调用 glEnable(GL_FRAMEBUFFER_SRB) 提供了颜色空间渲染测试纹理时的转换。它是如何工作的 ? ChoosePixelFormat 默认设置 sRGB 色彩空间吗?

最佳答案

您已经回答了自己的问题:

ChoosePixelFormat doesn't allow to set a framebuffer color space explicitly.

ChoosePixelFormat 规则中没有任何内容禁止实现返回支持 sRGB 编码的像素格式。但这也不是必需的。这里你不能依赖任何东西。但在使用合成器(“Aero”或微软喜欢的任何名称)的现代 Windows 上,您通常会看到 sRGB 支持,但仍然无法保证。

关于opengl - WGL - 选择像素格式和 sRGB 帧缓冲区,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/71351206/

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