我正在为我的 UI 使用 UI Builder,并创建一些自定义控件。我已经成功制作了一个运行完美的自定义控件。但第二个有一些我无法理解的问题。
问题: 我可以将自定义控件放入 UI 生成器中。从一开始,“status”属性就没有默认值,它只是空白。当我手动输入一个值并单击离开时,“状态”值将重置为空白。 在控制台中,我从构造函数收到消息“null”,这意味着我输入的值未设置。
附加信息: 当我使用 UxmlIntAttributeDescription 类时,问题首先出现。我有一个带有 UxmlStringAttributeDescription 和 UxmlIntAttributeDescription 的类。我可以设置 string 属性,但不能设置 int 属性。我不断简化我的代码,这样我就可以发布这个问题,然后甚至字符串属性也被破坏了。 我真的不知道我哪里搞砸了,希望有人能帮助我解决这个问题。
这是我的代码。其大部分复制自 https://docs.unity3d.com/Manual/UIE-UXML.html .
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
public class TestElement : VisualElement {
public new class UxmlFactory : UxmlFactory<TestElement, UxmlTraits> { }
public new class UxmlTraits : VisualElement.UxmlTraits {
UxmlStringAttributeDescription m_status = new UxmlStringAttributeDescription { name = "status", defaultValue = "TestElementString" };
public override IEnumerable<UxmlChildElementDescription> uxmlChildElementsDescription {
get { yield break; }
}
public override void Init(VisualElement ve, IUxmlAttributes bag, CreationContext cc) {
base.Init(ve, bag, cc);
var ate = ve as TestElement;
ate._status = m_status.GetValueFromBag(bag, cc);
}
}
private string _status;
public TestElement() {
Debug.Log(_status);
}
}
最佳答案
AttributeDescription
的名称应以Attr
后缀结尾- 相应的公共(public)
{get;set;}
属性必须存在且名称相同,但没有Attr
后缀
否则序列化系统将无法使用此元素。
public class TestElement : VisualElement
{
public string status { get; set; }
public new class UxmlFactory : UxmlFactory<TestElement,UxmlTraits> {}
public new class UxmlTraits : VisualElement.UxmlTraits
{
UxmlStringAttributeDescription statusAttr = new UxmlStringAttributeDescription { name = "status", defaultValue = "TestElementString" };
public override void Init(VisualElement ve, IUxmlAttributes bag, CreationContext cc)
{
base.Init(ve, bag, cc);
var ate = ve as TestElement;
ate.status = statusAttr.GetValueFromBag(bag, cc);
}
}
}
关于c# - unity UxmlAttributeDescription 不设置值(重置值),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/73428682/