我有一个 C# 向量类(下面的片段)。我的问题是,当我调用 GetMagnitude() 时,它总是返回 0.0f - 即使调试器正在运行并且我检查 Sq 是否具有有效值,只要它被传递回其他函数(例如: Normalize() ),它返回0.0f。有人可以解释一下并帮助我解决这个问题吗?我的猜测是它与 double->float 转换有关,但我就是想不通。
public class float3
{
public float x;
public float y;
public float z;
public float GetMagnitude()
{
float SumSquares = (float)( Math.Pow(x, 2) + Math.Pow(y, 2) + Math.Pow(z, 2));
float Sq = (float)Math.Sqrt(SumSquares);
return Sq;
}
public void Normalize()
{
float inverse = 1.0f / GetMagnitude();
x *= inverse;
y *= inverse;
z *= inverse;
}
}
最佳答案
我刚刚使用此设置测试了您的代码,它运行良好:
void Main()
{
var myData = new float3
{
x = 1,
y = 1,
z = 1
};
float result = myData.GetMagnitude();
}
我得到的结果是 1.73...
有没有可能问题出在其他地方?您可以创建一个小型控制台应用程序并插入该代码来隔离它吗?
关于c# - 为什么我的返回值不对?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2068668/