c++ - 如何在 std::map 中存储 "object type"?

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介绍很长,问题在最后:


假设我有一个正在创建接口(interface)的基类

class base
{
public:
  virtual ~base();
  virtual void calc( int* variables ) = 0;
}

和一些完成工作的继承类(这里只显示了两个):

class add : public base
{
  const int a, b, c;
public:
  add( int a_, int b_, int c_ ) : a(a_), b(b_), c(c_) {}
  void calc( int* variables ) 
  {
     variables[a] = variables[b] + variables[c];
  }
}

class inc : public base
{
  const int a;
public:
  inc( int a_ ) : a(a_) {}
  void calc( int* variables ) 
  {
     variables[a]++;
  }
}

最后是一些使用此构造的代码:

base* task[2];
task[0] = new add( 0, 1, 2 );
task[1] = new inc( 3 );
int data[4];

/* ... */

for( int i = 0; i < 2; i++ )
  task[i]->calc( data );

目前为止一切正常 - 但它在编译期间定义了我的任务。这应该通过解析输入文件更改为运行时。假设解析已经完成并且在 std::string 中变量 command是对象类型(如 addinc )并且在 std::vector<int> params 中是构造函数的参数。

现在我可以有一长串

if( command.compare( "add" ) ) 
  task[end] = new add( params[0], params[1], params[2] );
else if( command.compare( "inc" ) ) 
  task[end] = new inc( params[0] );
else /... */

除了变得相当不可读之外,这只是一个线性搜索。所以本着Why switch statement cannot be applied on strings?的精神我想用 std::map 替换线性搜索(或 HashMap ...)。

经过这么长的介绍,我终于可以回答这个问题了:


我如何定义和填写 std::map以便以这样一种方式存储对对象的引用(?),以便我可以根据该信息在对象上动态创建后期?

所以对于上面的代码,我想做一些最终看起来像这样的事情:

// define and fill
std::map< std::sting, ???? > lookup;
lookup["add"] = add;
lookup["inc"] = inc;

/* ... */

// use:
while( linesInConfigAvailable )
{
  /* ... parse ... */
  switch( params.size() )
  {
    case 1:
      task[end] = new lookup[command]( params[0] );
      break;
    case 3:
      task[end] = new lookup[command]( params[0], params[1], params[2] );
      break;
  }
}

PS:到目前为止,我的代码中不需要 RTTI。如果能一直这样就好了...

最佳答案

嗯,你不能。在 C++ 中,类不是对象,它们更像是一种抽象结构,只存在于编译器在编译时处理数据。

但是,您可以使用给定的签名创建所谓的工厂函数:

class A : public Base
{
public:
     static Base* Create() { return new A; }
};

class B : public Base
{
public:
     static Base* Create() { return new B; }
};

...

编辑:如果“创建”功能像这样统一,您当然可以制作模板。

然后,您可以在映射中存储函数指针:

typedef Base* (*FactoryType)();
std::map< std::string, FactoryType >

lookup["A"] = A::Create;
lookup["B"] = B::Create;

并恰本地称呼他们:

task[end] = lookup[command]();

关于c++ - 如何在 std::map 中存储 "object type"?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12026003/

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