我正在开发一个灵活的 GUI 应用程序,它可以有大约 12 种不同的布局。这些布局都是明确定义的,不会改变。每个布局都包含多个使用位模式与 DLL 交互的小部件。虽然大多数小部件是相同的,但使用的位模式因呈现的界面类型而异。
我的直觉是使用继承:定义一个通用的“面板”并为不同的配置创建子类。但是,接口(interface)的某些部分是用户定义的,并且规范为在 XML 文件中指定。
应该用 XML 定义整个面板,还是只定义用户配置的部分?
最佳答案
YAGNI :根据当前要求设计屏幕,您明确声明不会更改这些要求。如果一年后需要更多定制,然后让它更可定制,而不是现在。
KISS :如果使用 XML 会导致总体代码更少并且比子类化更简单,请使用 XML。如果子类化导致代码更少,请使用子类化。经验告诉我子类化更简单。
关于c++ - XML 与硬编码接口(interface)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1245075/