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我了解相当多的 C++,现在我想探索制作游戏。我想知道就编写仍然跨平台(Windows/OSX/Linux)的硬件加速游戏而言,最好的方法是什么。这将是一个 2d 游戏,但足够密集以至于 CPU 渲染器可能无法削减它。
我知道有 OpenGL,但我似乎找不到任何关于如何以跨平台方式使用它的教程,它们都集中在一个平台上。
使用SDL也是一种可能,但我担心如果我使用它,游戏可能会表现不佳。这一定是真的吗?
最后,我看到了类似 http://www.sfml-dev.org/ 的库这应该会让事情变得更容易,我应该走那条路吗?
再次感谢。