我只是在 MFC (VS2008) 中创建了一个基于对话框的项目,并将 OnKeyDown
事件添加到对话框中。
当我运行项目并按下键盘上的键时,没有任何反应。但是,如果我从对话框中删除所有控件并重新运行项目,它就会工作。
即使我在对话框上有控件,我应该怎么做才能获得关键事件?
这是一段代码:
void CgDlg::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
AfxMessageBox(L"Key down!");
CDialog::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
最佳答案
当对话框上有控件时,对话框本身永远不会获得焦点。它被子控件偷走了。当您按下按钮时,WM_KEYDOWN
消息将发送到具有焦点的控件,因此您的 CgDlg::OnKeyDown
永远不会被调用。如果您希望对话框处理 WM_KEYDOWN
消息,请覆盖对话框的 PreTranslateMessage
函数:
BOOL CgDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if(pMsg->message == WM_KEYDOWN )
{
if(pMsg->wParam == VK_DOWN)
{
...
}
else if(pMsg->wParam == ...)
{
...
}
...
else
{
...
}
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
另请参阅有关 CodeProject 的这篇文章:http://www.codeproject.com/KB/dialog/pretransdialog01.aspx
关于c++ - 为什么 OnKeyDown 不捕获基于对话框的 MFC 项目中的按键事件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4699148/