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我想知道是否有人可以告诉我游戏和游戏引擎如何适应游戏开发。具体我的意思是,游戏引擎实际上并没有游戏。所以我基本上不清楚的地方是,游戏开发人员是否构建引擎,然后创建一个继承自引擎的新类成为游戏?
例如:
class ShooterGame : public Engine
{
};
所以基本上我不清楚游戏代码在引擎中的位置。
标签 c++
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我想知道是否有人可以告诉我游戏和游戏引擎如何适应游戏开发。具体我的意思是,游戏引擎实际上并没有游戏。所以我基本上不清楚的地方是,游戏开发人员是否构建引擎,然后创建一个继承自引擎的新类成为游戏?
例如:
class ShooterGame : public Engine
{
};
所以基本上我不清楚游戏代码在引擎中的位置。
最佳答案
游戏和实际游戏引擎之间的区别是架构上的。游戏逻辑是特定于一款游戏的,而游戏引擎是可以重复使用的。就像操作系统为应用程序提供实用程序一样,游戏引擎为游戏代码提供相同的功能。
游戏引擎通常具有不同的 API:
大多数游戏开发者并不编写自己的游戏引擎。这将是太多的工作。相反,他们将重复使用他们公司拥有的游戏引擎或获得许可。对于第一人称射击游戏,id Software 和 Unreal 是两个流行的选择。
一旦他们有了引擎,他们就必须开始编写代码来制作他们的游戏。这是使用游戏引擎提供的 API 完成的。例如,Valve 让开发人员使用 C++。如果您想要一个怪物,您将扩展实体类并定义该怪物在该基类中的行为方式。
我建议您通读各种游戏引擎提供商提供的文档和教程。请记住,有些游戏被归类为“模组”,有些被归类为“总转化”。通常,模组不会更改游戏引擎,并且总转换可能会为游戏引擎添加或删除重要功能。
以下是我推荐的一些资源:
关于c++ - 游戏 vs 游戏引擎?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4981370/