c++ - luabind:无法从非内置类索引的表中检索值

标签 c++ lua luabind

我使用的是来自 Ryan Pavlik 主发行版的 luabind 0.9.1 和 Lua 5.1,Win XP SP3 上的 cygwin + 最新补丁 x86,boost 1.48,gcc 4.3.4。 Lua和boost是cygwin预编译版本。

我已经成功构建了静态和共享版本的 luabind。

两个版本都通过了所有测试,除了 test_object_identity.cpp 测试在两个版本中都失败了。

我已将问题追踪到以下问题: 如果表中的条目是为非内置类(即非 int、字符串等)创建的,则无法检索该值。

下面是演示这一点的代码片段:

#include "test.hpp"
#include <luabind/luabind.hpp>
#include <luabind/detail/debug.hpp>

using namespace luabind;

struct test_param
{
    int obj;
};

void test_main(lua_State* L)
{
    using namespace luabind;

    module(L)
    [
        class_<test_param>("test_param")
            .def_readwrite("obj", &test_param::obj)
    ];

    test_param temp_object;
    object tabc = newtable(L);
    tabc[1] = 10;
    tabc[temp_object] = 30;

    TEST_CHECK( tabc[1] == 10 );              // passes
    TEST_CHECK( tabc[temp_object] == 30 );    // FAILS!!!

}

tabc[1] 确实是 10 而 tabc[temp_object] 不是 30! (其实好像是nil)

但是,如果我使用迭代遍历 tabc 条目,则会有两个条目具有正确的键/值对。

有什么想法吗?

顺便说一句,像这样重载 == 运算符:

#include <luabind/operator.hpp>

struct test_param
{
    int obj;
    bool operator==(test_param const& rhs) const
    {
        return obj == rhs.obj;
    }
};

module(L)
    [
        class_<test_param>("test_param")
            .def_readwrite("obj", &test_param::obj)
            .def(const_self == const_self)
    ];

不改变结果。

我还尝试从 [] 运算符切换到 settable() 和 gettable()。结果是一样的。我可以通过调试器看到调用了 key 的默认转换,所以我猜错误来自其中的某个地方,但我无法弄清楚问题到底是什么。

从下面这个简单的测试用例可以看出,Luabind 对复杂类型的转换肯定存在 bug:

struct test_param : wrap_base 
{ 
    int obj; 
    bool operator==(test_param const& rhs) const 
    { return obj == rhs.obj ; } 
}; 

void test_main(lua_State* L) 
{ 
    using namespace luabind; 
    module(L) 
    [ 
        class_<test_param>("test_param") 
                .def(constructor<>()) 
                .def_readwrite("obj", &test_param::obj) 
                .def(const_self == const_self) 
    ]; 

    object tabc, zzk, zzv; 
    test_param tp, tp1; 
    tp.obj = 123456; 
    // create new table 
    tabc = newtable(L); 
    // set tabc[tp] = 5; 
    //         o     k   v 
    settable( tabc,  tp, 5); 
    // get access to entry through iterator() API 
    iterator zzi(tabc); 
    // get the key object 
    zzk = zzi.key(); 
    // read back the value through gettable() API 
    //              o     k 
    zzv = gettable(tabc, zzk);   
    // check the entry has the same value 
    // irrespective of access method 
    TEST_CHECK ( *zzi == 5 && 
                 object_cast<int>(zzv) == 5 ); 
    // convert key to its REAL type (test_param) 
    tp1 = object_cast<test_param>(zzk); 
    // check two keys are the same 
    TEST_CHECK( tp == tp1 ); 
    // read the value back from table using REAL key type 
    zzv = gettable(tabc, tp1); 
    // check the value 
    TEST_CHECK( object_cast<int>(zzv) == 5 ); 
    // the previous call FAILS with 
    // Terminated with exception: "unable to make cast" 
    // this is because gettable() doesn't return 
    // a TRUE value, but nil instead 
} 

希望比我聪明的人能解决这个问题, 谢谢

我已将问题追溯到这样一个事实,即每当您使用复杂值作为键时,Luabind 都会创建一个新的 DISTINCT 对象(但如果您使用原始值或对象,则不会)。

这是一个演示这一点的小测试用例:

struct test_param : wrap_base
{
    int obj;
    bool operator==(test_param const& rhs) const
    { return obj == rhs.obj ; }
};

void test_main(lua_State* L)
{
    using namespace luabind;

    module(L)
    [
        class_<test_param>("test_param")
            .def(constructor<>())
            .def_readwrite("obj", &test_param::obj)
            .def(const_self == const_self)
    ];

    object tabc, zzk, zzv;
    test_param tp;
    tp.obj = 123456;
    tabc = newtable(L);
    //         o     k   v
    settable( tabc,  tp, 5);
    iterator zzi(tabc), end;
    std::cerr << "value = " << *zzi << "\n";
    zzk = zzi.key();
    //         o     k    v
    settable( tabc,  tp,  6);
    settable( tabc,  zzk, 7);
    for (zzi = iterator(tabc); zzi != end; ++zzi)
    {
        std::cerr << "value = " << *zzi << "\n";
    }
}

注意 tabc[tp] 如何首先具有值 5,然后在通过键对象访问时被 7 覆盖。但是,当通过 tp 再次访问时,将创建一个新条目。这就是 gettable() 随后失败的原因。

谢谢, 大卫

最佳答案

免责声明:我不是 luabind 方面的专家。我完全有可能错过了一些关于 luabind 功能的信息。

首先,luabind在将test_param转换为Lua key时是做什么的?默认策略是复制。引用 luabind 文档:

This will make a copy of the parameter. This is the default behavior when passing parameters by-value. Note that this can only be used when passing from C++ to Lua. This policy requires that the parameter type has an accessible copy constructor.

在实践中,这意味着 luabind 将创建一个由 Lua 垃圾收集器拥有的新对象(称为“完整用户数据”)并将您的结构复制到其中。这是一件非常安全的事情,因为你对 c++ 对象做什么不再重要; Lua 对象会在没有任何开销的情况下保留下来。这是对按值排序的对象进行绑定(bind)的好方法。

为什么luabind每次传给Lua都会创建一个新对象?那么,它还能做什么呢?传递的对象的地址是否相同并不重要,因为原始的 c++ 对象在第一次传递给 Lua 后可能已经改变或被销毁。 (记住,它是按值复制到 Lua 的,而不是按引用复制的。)因此,只有 ==,luabind 必须维护一个列表,其中包含曾经传递给 Lua(可能是弱的)的该类型的每个对象,并比较你的反对每一个对象,看它是否匹配。 luabind 不会这样做(我认为也不应该这样做)。

现在,让我们看看 Lua 方面。即使 luabind 创建了两个不同的对象,它们仍然是相等的,对吧?那么,第一个问题是,除了某些内置类型之外,Lua 只能通过引用来保存对象。我之前提到的每个“完整用户数据”实际上都是一个指针。这意味着它们并不相同。

但是如果我们定义一个 __eq 元操作,它们是相等的。不幸的是,Lua 本身根本不支持这种情况。无论如何,用作表键的用户数据始终按身份进行比较。这实际上对用户数据来说并不是特别的;表格也是如此。 (请注意,为了正确支持这种情况,除了 __eq 之外,Lua 还需要覆盖对象上的哈希码操作。Lua 也不支持覆盖哈希码操作。)我不能代表 Lua 的作者为什么他们不这样做允许这样做(之前有人建议这样做),但它确实存在。

那么,有哪些选择呢?

  • 最简单的方法是将 test_param 转换一次(明确地)为一个对象,然后两次都使用该对象为表编制索引。但是,我怀疑虽然这修复了您的玩具示例,但在实践中并不是很有帮助。
  • 另一种选择就是不使用诸如键之类的类型。其实我觉得这是一个很好的建议,因为这种轻量级绑定(bind)非常有用,唯一的选择就是放弃它。
  • 看来您可以为您的类型定义自定义转换。在您的示例中,将您的类型转换为 Lua 数字可能是合理的,这将作为表索引表现良好。
  • 使用不同类型的绑定(bind)。会有一些开销,但如果你想要身份,你将不得不忍受它。听起来 luabind 对包装器有一些支持,您可能需要使用它来保持身份:

    When a pointer or reference to a registered class with a wrapper is passed to Lua, luabind will query for it's dynamic type. If the dynamic type inherits from wrap_base, object identity is preserved.

关于c++ - luabind:无法从非内置类索引的表中检索值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10316632/

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