我需要一个用于游戏开发的轻量级跨平台文件系统库。 我想在 Windows、Linux 和 Mac 上发布我的游戏。
据我所知,使用 dirent.h适用于所有三个平台。但是,我想知道是否存在一个使用起来更简单的库 - 直接使用 dirent 对我来说很困惑,而且我一无所获。
我也尝试过 Boost,但我不喜欢它不是轻量级的事实,它给我的游戏在 Unix 端口上带来了麻烦。
我需要的功能是:
- 递归读取目录树
- 获取目录下的所有文件
- 获取一个目录下的所有子目录
最佳答案
我已经创建了自己的文件系统库(在 Windows 和 Linux 上测试过,均使用 GCC 和 Clang)。
您可以在 SSVUtils 库中找到它: https://github.com/SuperV1234/SSVUtils
SSVUtils 没有外部依赖。
示例用法:
log("Getting all page.json files", "loadPages");
string pagesPath("Json/Pages/");
vector<string> pageJsonPaths{getScan<Mode::Recurse, Type::File, Pick::ByName>(pagesPath, "page.json")};
关于c++ - 有没有C++轻量级的跨平台文件系统库?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13669969/