我正在尝试使用包含其他静态库的静态库。
有两个项目:Engine、MyGame
'Engine' 将生成 Engine.lib
'MyGame' 将在链接时使用 Engine.lib。
以下是我从 visual studio 2012 获得的构建消息:
1>------ Rebuild All started: Project: Engine, Configuration: Debug Win32 ------
2>------ Rebuild All started: Project: MyGame, Configuration: Debug Win32 ------
1> Precompiled.cpp
2> Main.cpp
2>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'D:\klee\Engine\Debug\Engine.lib'
1> RenderGame.cpp
1> RenderDebug.cpp
1> MsgHandler.cpp
1> Main.cpp
1> Log.cpp
1> Input.cpp
1> Interface.cpp
1> Helper.cpp
1> GameObject.cpp
1> Framework.cpp
1> Engine.cpp
1> Config.cpp
1> Component.cpp
1> Generating Code...
1> Guicon.cpp
1>glu32.lib(GLU32.dll) : warning LNK4006: __NULL_IMPORT_DESCRIPTOR already defined in glew32.lib(glew32.dll); second definition ignored
1>glu32.lib(GLU32.dll) : warning LNK4221: This object file does not define any previously undefined public symbols, so it will not be used by any link operation that consumes this library
1>opengl32.lib(OPENGL32.dll) : warning LNK4006: __NULL_IMPORT_DESCRIPTOR already defined in glew32.lib(glew32.dll); second definition ignored
1>opengl32.lib(OPENGL32.dll) : warning LNK4221: This object file does not define any previously undefined public symbols, so it will not be used by any link operation that consumes this library
1>SDL2.lib(SDL2.dll) : warning LNK4006: __NULL_IMPORT_DESCRIPTOR already defined in glew32.lib(glew32.dll); second definition ignored
1>SDL2.lib(SDL2.dll) : warning LNK4221: This object file does not define any previously undefined public symbols, so it will not be used by any link operation that consumes this library
1> Engine.vcxproj -> D:\klee\Engine\Debug\Engine.lib
========== Rebuild All: 1 succeeded, 1 failed, 0 skipped ==========
起初,“MyGame”似乎无法找到 Engine.lib,但该项目确实生成了运行良好的可执行文件。
其次,“引擎”包括其他库(SDL2、OpenGL、GLEW)来生成其新库,但它表示符号是重复的。
“符号”到底是什么意思?
链接时“公开”符号是什么意思?
如果这些警告很严重,为什么会这样,我该如何解决?
如何配置项目之间的构建顺序?
在我的项目中使用外部库有什么最佳做法吗?
两个项目共享一些 dll(SDL2.dll、glew.dll)。如果其他用户要使用这个Engine.lib,我该如何提供这些dll?
谢谢。
最佳答案
一些答案,按逻辑(非顺序)顺序:
re: 4:MyGame 必须包含对 Engine 的引用。除其他外,这将强制 MyGame 仅在 Engine 完成后才开始构建,并避免您遇到的错误。请注意,一种用于强制构建顺序的旧设备仍然受到尊重(“项目依赖性”),但您今天需要一个特殊的理由才能使用它。
re 1:此上下文中的符号是链接器工作的“原子”。它可以是一个函数或一个全局变量,可以在多个翻译单元中使用。
re 3:这些警告并不严重。这里的LNK4006最终来自static libs including reference to other static libs (MS 允许但不鼓励这样做)。 LNK4221 是 most probably misuse of wizard-generated precompiled header files
re 6:原则上,您的安装程序必须安装您使用的任何第 3 方组件,并将它们连接起来,以便您的二进制文件找到它们(注册表项、环境变量等)。 SDL2(is that it?)可能就是这种情况,但 OpenGL 实际上是随 Windows 一起提供的 - 所以除非您使用的是一些奇特的版本,否则您应该没问题。
关于c++ - 使用包含另一个静态库的静态库时出现 LNK4006、LNK4221 警告,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24103488/