c++ - libboost ASIO。简单的异步客户端服务器

标签 c++ boost asynchronous boost-asio

我正在尝试在 ASIO 中实现一个简单的客户端/服务器。

我想要服务器端的以下内容:

onConnect()
onDisconnect()
onMessageRecieved(char* 数据)
sendMessage(char* 数据)

在客户端:

onConnect()
onDisconnect()
onMessageRecieved(char* 数据)
sendMessage(char* 数据)

没想到事情会这么复杂

这是我正在使用的简单回显服务器:

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/asio.hpp>

using boost::asio::ip::tcp;

class session
{
public:
  session(boost::asio::io_service& io_service)
    : socket_(io_service)
  {
  }

  tcp::socket& socket()
  {
    return socket_;
  }

  void start()
  {
    socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, max_length),
        boost::bind(&session::handle_read, this,
          boost::asio::placeholders::error,
          boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
  }

  void handle_read(const boost::system::error_code& error,
      size_t bytes_transferred)
  {
    if (!error)
    {
      boost::asio::async_write(socket_,
          boost::asio::buffer(data_, bytes_transferred),
          boost::bind(&session::handle_write, this,
            boost::asio::placeholders::error));
    }
    else
    {
      delete this;
    }
  }

  void handle_write(const boost::system::error_code& error)
  {
    if (!error)
    {
      socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, max_length),
          boost::bind(&session::handle_read, this,
            boost::asio::placeholders::error,
            boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
    }
    else
    {
      delete this;
    }
  }

private:
  tcp::socket socket_;
  enum { max_length = 1024 };
  char data_[max_length];
};

class server
{
public:
  server(boost::asio::io_service& io_service, short port)
    : io_service_(io_service),
      acceptor_(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), port))
  {
    session* new_session = new session(io_service_);
    acceptor_.async_accept(new_session->socket(),
        boost::bind(&server::handle_accept, this, new_session,
          boost::asio::placeholders::error));
  }

  void handle_accept(session* new_session,
      const boost::system::error_code& error)
  {
    if (!error)
    {
      new_session->start();
      new_session = new session(io_service_);
      acceptor_.async_accept(new_session->socket(),
          boost::bind(&server::handle_accept, this, new_session,
            boost::asio::placeholders::error));
    }
    else
    {
      delete new_session;
    }
  }

private:
  boost::asio::io_service& io_service_;
  tcp::acceptor acceptor_;
};

int main(int argc, char* argv[])
{
  try
  {
    if (argc != 2)
    {
      std::cerr << "Usage: async_tcp_echo_server <port>\n";
      return 1;
    }

    boost::asio::io_service io_service;

    using namespace std; // For atoi.
    server s(io_service, atoi(argv[1]));

    io_service.run();
  }
  catch (std::exception& e)
  {
    std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n";
  }

  return 0;
}

我可以远程登录到这台服务器,一切都得到回应。

现在我想在 onConnect()onDisconnect()onMessageReceived(char* data) 中结束这段代码,等等。类似于在 Node.js 中完成事情的方式!

有没有人在这方面有任何指示?

最佳答案

  • onMessageReceived() 可以从 handle_read 调用。
  • onConnect() 可以从 start 调用。
  • onDisconnect() 可以在 session 类的析构函数中调用。

对于赏金问题:

io_service.run() 可以放在它自己的线程中。

As per the documentation

Certain guarantees are made on when the handler may be invoked, in particular that a handler can only be invoked from a thread that is currently calling run() on the corresponding io_service object.

异步发送和接收可以由这个单线程处理。这简化了线程安全,因为所有回调都将连续运行。这可能是使用 boost asio 的最简单方法。

对于来自 run() 线程外部的调用,您可以安排一个回调(例如 deadline_timer ),从“外部线程”立即调用以简化您的线程安全处理。例如

    boost::asio::deadline_timer timer(io_service);
    timer.expires_from_now(boost::posix_time::seconds(0));
    timer.async_wait(boost::bind(&MyClass::MyCallback, this, boost::asio::placeholders::error);

io_service 对象一有机会就会以线程安全的方式为您调用处理程序。这样,您的 asio 代码就好像整个系统中只有一个线程一样。

如果需要或首选多线程(例如,利用多核),您可以在多线程上调用 run()。处理程序必须是可重入的。您可能还想使用 strand对于某些操作。

否则,常规线程安全规则适用。

关于c++ - libboost ASIO。简单的异步客户端服务器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6942554/

相关文章:

c++ - 如何在两个 boost::intrusive::slist 对象之间传输节点

javascript - 渲染整个 promise 对象的 promise 值

c++ - 如何访问 boost 子图 'graph' 属性?

c++ - 如何访问Boost Graph中的边信息?

asynchronous - 如何在 Flask/gunicorn/gevent 中启动一个异步函数?

javascript - 可以推迟分配并继续执行当前 block 吗?

c++ - 复制和修改 std::strings 时无法解释的差异

c++ - Windows 2012 上的 CreateMutex,错误代码为 ERROR_ACCESS_DENIED

c++ - 按下鼠标按钮时如何生成 QRect?

c++ - EV 打印使 INET/OmNET++ 中的单元测试失败