我有一些使用 MSVC SSE 内在函数编写的代码。
__m128 zero = _mm_setzero_ps();
__m128 center = _mm_load_ps(&sphere.origin.x);
__m128 boxmin = _mm_load_ps(&rhs.BottomLeftClosest.x);
__m128 boxmax = _mm_load_ps(&rhs.TopRightFurthest.x);
__m128 e = _mm_add_ps(_mm_max_ps(_mm_sub_ps(boxmin, center), zero), _mm_max_ps(_mm_sub_ps(center, boxmax), zero));
e = _mm_mul_ps(e, e);
__declspec(align(16)) float arr[4];
_mm_store_ps(arr, e);
float r = sphere.radius;
return (arr[0] + arr[1] + arr[2] <= r * r);
Math::Vector
类型(即 sphere.origin
、rhs.BottomLeftClosest
和 rhs 的类型。 TopRightFurthest
) 实际上是一个包含 3 个 float 的数组。我将它们对齐为 16 个字节,这段代码在 x64 上执行良好。但是在 x86 上,我在读取空指针时遇到访问冲突。关于它的来源有什么建议吗?
最佳答案
__m128 center = _mm_load_ps(&sphere.origin.x);
_mm_load_ps() 要求传递的指针是 16 字节对齐的。没有证据表明您确保 sphere.origin.x 正确对齐。如果您无法提供该保证,则需要改用 _mm_loadu_ps()。
关于c++ - 无法在 x86 上以 SSE 类型访问内存,但在 x64 上工作正常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10484985/