arm - 8x8 float32_t 使用 ARM NEON 的矩阵乘法速度较慢?

标签 arm matrix-multiplication simd neon

我想知道哪些内在函数使 SIMD 比普通矩阵乘法慢,以及我应该如何使用 SIMD 使大型矩阵的乘法更快。这里我们有matrixA[8][8] , matrixB[8][8]和结果 matrixC[8][8] 。因为float32_t的最大元素个数是4,所以我做了2个vmul和vadd,看起来不太优化。我从事 ARMv7-A Cortex A8 工作。

void matrix_mult_neon (void)
{
    int i;

    float32x4x2_t vectB1, vectB2, vectB3, vectB4, vectB5, vectB6, vectB7, vectB8;
    vectB1 = vld2q_f32(matrixB[0]);
    vectB2 = vld2q_f32(matrixB[1]);
    vectB3 = vld2q_f32(matrixB[2]);
    vectB4 = vld2q_f32(matrixB[3]);
    vectB5 = vld2q_f32(matrixB[4]);
    vectB6 = vld2q_f32(matrixB[5]);
    vectB7 = vld2q_f32(matrixB[6]);
    vectB8 = vld2q_f32(matrixB[7]);


    float32x4x2_t vectT1, vectT2, vectT3, vectT4, vectT5, vectT6, vectT7, vectT8; 
    for (i = 0; i < 8; i++)
    {
        vectT1.val[0] = vmulq_n_f32(vectB1.val[0], matrixA[i][0]);
        vectT1.val[1] = vmulq_n_f32(vectB1.val[1], matrixA[i][0]);
        vectT2.val[0] = vmulq_n_f32(vectB2.val[0], matrixA[i][1]);
        vectT2.val[1] = vmulq_n_f32(vectB2.val[1], matrixA[i][1]);
        vectT3.val[0] = vmulq_n_f32(vectB3.val[0], matrixA[i][2]);
        vectT3.val[1] = vmulq_n_f32(vectB3.val[1], matrixA[i][2]);
        vectT4.val[0] = vmulq_n_f32(vectB4.val[0], matrixA[i][3]);
        vectT4.val[1] = vmulq_n_f32(vectB4.val[1], matrixA[i][3]);
        vectT5.val[0] = vmulq_n_f32(vectB5.val[0], matrixA[i][4]);
        vectT5.val[1] = vmulq_n_f32(vectB5.val[1], matrixA[i][4]);
        vectT6.val[0] = vmulq_n_f32(vectB6.val[0], matrixA[i][5]);
        vectT6.val[1] = vmulq_n_f32(vectB6.val[1], matrixA[i][5]);
        vectT7.val[0] = vmulq_n_f32(vectB7.val[0], matrixA[i][6]);
        vectT7.val[1] = vmulq_n_f32(vectB7.val[1], matrixA[i][6]);
        vectT8.val[0] = vmulq_n_f32(vectB8.val[0], matrixA[i][7]);
        vectT8.val[1] = vmulq_n_f32(vectB8.val[1], matrixA[i][7]);


        vectT1.val[0] = vaddq_f32(vectT1.val[0], vectT2.val[0]);
        vectT1.val[0] = vaddq_f32(vectT1.val[0], vectT3.val[0]);
        vectT1.val[0] = vaddq_f32(vectT1.val[0], vectT4.val[0]);
        vectT1.val[0] = vaddq_f32(vectT1.val[0], vectT5.val[0]);
        vectT1.val[0] = vaddq_f32(vectT1.val[0], vectT6.val[0]);
        vectT1.val[0] = vaddq_f32(vectT1.val[0], vectT7.val[0]);
        vectT1.val[0] = vaddq_f32(vectT1.val[0], vectT8.val[0]);

        vectT1.val[1] = vaddq_f32(vectT1.val[1], vectT2.val[1]);
        vectT1.val[1] = vaddq_f32(vectT1.val[1], vectT3.val[1]);
        vectT1.val[1] = vaddq_f32(vectT1.val[1], vectT4.val[1]);
        vectT1.val[1] = vaddq_f32(vectT1.val[1], vectT5.val[1]);
        vectT1.val[1] = vaddq_f32(vectT1.val[1], vectT6.val[1]);
        vectT1.val[1] = vaddq_f32(vectT1.val[1], vectT7.val[1]);
        vectT1.val[1] = vaddq_f32(vectT1.val[1], vectT8.val[1]);

        vst2q_f32(matrixC_neon[i], vectT1);
    }
}

我的普通矩阵乘法函数:

void matrix_mult (void)
{
    float tempProduct;
    int i, j, k;

    for (i = 0; i < 8; i++)
    {
        for (j = 0; j < 8; j++)
        {
            tempProduct = 0;
            for (k = 0; k < 8; k++)
            {
                tempProduct = tempProduct + matrixA[i][k] * matrixB[k][j];
            }
            matrixC[i][j] = tempProduct;
        }
    }
}

我使用gettimeofday()库中的函数 <sys/time.h>以纳秒为单位计算时间。

最佳答案

问题:

  • aarch32 有一个总共 256 字节大小的 NEON 寄存器组
  • 8x8 浮点矩阵已经有 256 字节大,您需要三个。 (768)
  • 您必须“垂直”读取矩阵 B,这意味着物理上不可能以“流式”方式实现最大数据局部性。
  • 您进行向量-标量乘法,其总耗时是向量-向量乘法的四倍。
  • 您通过VFP加载Mat A。除了 NEON<->VFP 切换之外,Cortex-A8 上的 VFP 尤其慢得令人难以置信高架。与自动矢量化不同,内在函数几乎按照您指定的方式执行所有操作。而且你给出了错误的指示。

解决方案:

我们转置矩阵 B 并逐行进行点积数学计算。

我希望下面的代码适合您,如果性能至关重要,请考虑用汇编语言编写,因为编译器在 NEON 性能方面不是很值得信赖,即使是内在函数也是如此。

static __always_inline float32x2_t dotProduct(float32x4x2_t input1, float32x4x2_t input2)
{
    float32x2_t d0, d1;
    float32x4_t q0;
    input1.val[0] = vmulq_f32(input1.val[0], input2.val[0]);
    input1.val[1] = vmulq_f32(input1.val[1], input2.val[1]);

    q0 = vaddq_f32(input1.val[0], input1.val[1]);
    d0 = vget_low_f32(q0);
    d1 = vget_high_f32(q0);
    d0 = vpadd_f32(d0, d1);
    d0 = vpadd_f32(d0, d1);
    return d0;
}

void matMulF_neon(float *pDst, float *pMatA, float *pMatB)
{
    float32x4x4_t   line01, line23, line45, line67;
    float32x4x2_t   b[8], *pA, *pB, temp;
    float32x2x4_t   result;
    uint32_t        i;

    // vld4 for easier transpose
    line01 = vld4q_f32(pMatB++);
    line23 = vld4q_f32(pMatB++);
    line45 = vld4q_f32(pMatB++);
    line67 = vld4q_f32(pMatB);

    // transpose MatB
    vuzpq_f32(line01.val[0], line45.val[0]);
    vuzpq_f32(line01.val[1], line45.val[1]);
    vuzpq_f32(line01.val[2], line45.val[2]);
    vuzpq_f32(line01.val[3], line45.val[3]);

    vuzpq_f32(line23.val[0], line67.val[0]);
    vuzpq_f32(line23.val[1], line67.val[1]);
    vuzpq_f32(line23.val[2], line67.val[2]);
    vuzpq_f32(line23.val[3], line67.val[3]);

    // store MatB to stack
    b[0].val[0] = line01.val[0];
    b[0].val[1] = line01.val[1];
    b[1].val[0] = line01.val[2];
    b[1].val[1] = line01.val[3];
    b[2].val[0] = line23.val[0];
    b[2].val[1] = line23.val[1];
    b[3].val[0] = line23.val[2];
    b[3].val[1] = line23.val[3];

    b[4].val[0] = line45.val[0];
    b[4].val[1] = line45.val[1];
    b[5].val[0] = line45.val[2];
    b[5].val[1] = line45.val[3];
    b[6].val[0] = line67.val[0];
    b[6].val[1] = line67.val[1];
    b[7].val[0] = line67.val[2];
    b[7].val[1] = line67.val[3];

    pA = (float32x4x2_t *) pMatA;
    i = 8;
    do
    {
        // just the right amount of data for aarch32 NEON register bank size
        pB = b;
        temp = *pA++;
        result.val[0] = dotProduct(*pB++, temp);
        result.val[1] = dotProduct(*pB++, temp);
        result.val[2] = dotProduct(*pB++, temp);
        result.val[3] = dotProduct(*pB++, temp);
        vst4_lane_f32(pDst++, result, 0);

        result.val[0] = dotProduct(*pB++, temp);
        result.val[1] = dotProduct(*pB++, temp);
        result.val[2] = dotProduct(*pB++, temp);
        result.val[3] = dotProduct(*pB, temp);
        vst4_lane_f32(pDst++, result, 0);
    } while (--i);
}

///////////////////////////编辑

我检查了反汇编,生成的代码是FUBAR。 (Linaro GCC 7.1.1)

我会走组装路线。在我看来,在内部函数中编写 NEON 代码纯粹是浪费时间。

关于arm - 8x8 float32_t 使用 ARM NEON 的矩阵乘法速度较慢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47425896/

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